Lanzamento de DXVK 1.6.1, implementacións de Direct3D 9/10/11 ademais da API Vulkan

Formado liberación de capas intermedias DXVK 1.6.1, que proporciona unha implementación DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 e 11 que funciona mediante a tradución de chamadas á API de Vulkan. Para usar DXVK requirido soporte para condutores Vulcan API 1.1como AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 e AMDVLK.
DXVK pódese usar para executar aplicacións e xogos 3D en Linux usando Wine, servindo como unha alternativa de maior rendemento á implementación Direct3D 11 integrada de Wine que se executa sobre OpenGL.

Principais cambios:

  • Engadiuse a posibilidade de escapar dos valores de configuración usando comiñas, por exemplo d3d9.customDeviceDesc = "ATi Rage 128";
  • Engadiuse a opción dxgi.tearFree para activar explícitamente a protección antiparpadeo cando Vsync está desactivado;
  • Implementouse a funcionalidade DXGI necesaria para algúns mods SpecialK;
  • Corrixíronse unha serie de erros que provocaban problemas de renderización ou fallos ao usar Direct3D 9;
  • Solucionáronse erros ao comprobar a compatibilidade de Vulkan en sistemas con tarxetas de vídeo NVIDIA;
  • Corrixiuse un erro no script de configuración que non funcionaba con Wine 5.6;
  • Resolveuse problemas de renderización e falla en Blue Reflection, Battlefield 2, Crysis, Half-Life Alyx, LA Noire, Prince of Persia, Yooka-Laylee e Impossible Lair;
  • Mellorouse o rendemento de Heavy Rain nas GPU NVIDIA.

Fonte: opennet.ru

Engadir un comentario