DXVK pódese usar para executar aplicacións e xogos 3D en Linux usando Wine, servindo como unha alternativa de maior rendemento á implementación Direct3D 11 integrada de Wine que se executa sobre OpenGL.
Principais cambios:
- A instalación predeterminada das bibliotecas de soporte de Direct3D 10 d3d10.dll e d3d10_1.dll foi descontinuada, xa que o soporte de D3D10 en DXVK require d3d10core.dll e d3d11.dll (dxgi.dll tamén é necesario en Windows). O cambio permítelle utilizar o framework D3D10 desenvolvido en Wine para efectos, que se usa nalgúns xogos;
- Optimizacións de rendemento menores na implementación de Direct3D 9;
- Solucionouse un problema que provocaba un fallo ao tentar capturar instantáneas de apitrace;
- Solucionouse un fallo nalgúns xogos de Source 2 mediante a representación nativa de D3D9;
- Eliminouse a conmutación redundante dos modos de pantalla;
- Corrixiuse un erro que facía que se mostrase un marco verde ao mostrar vídeos nalgúns xogos;
- Problemas resoltos en A Hat in Time, Dead Space, DoDonPachi Resurrection, Dragon's Dogma, Star Wars: Republic Commando e Yomawari: Midnight Shadows.
Fonte: opennet.ru