Lanzamento de DXVK 1.6, implementacións de Direct3D 9/10/11 ademais da API Vulkan

Formado liberación de capas intermedias DXVK 1.6, que proporciona unha implementación DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 e 11 que funciona mediante a tradución de chamadas á API de Vulkan. Para usar DXVK requirido soporte para condutores Vulcan API 1.1como AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 e AMDVLK.
DXVK pódese usar para executar aplicacións e xogos 3D en Linux usando Wine, servindo como unha alternativa de maior rendemento á implementación Direct3D 11 integrada de Wine que se executa sobre OpenGL.

Principais cambios:

  • A instalación predeterminada das bibliotecas de soporte de Direct3D 10 d3d10.dll e d3d10_1.dll foi descontinuada, xa que o soporte de D3D10 en DXVK require d3d10core.dll e d3d11.dll (dxgi.dll tamén é necesario en Windows). O cambio permítelle utilizar o framework D3D10 desenvolvido en Wine para efectos, que se usa nalgúns xogos;
  • Optimizacións de rendemento menores na implementación de Direct3D 9;
  • Solucionouse un problema que provocaba un fallo ao tentar capturar instantáneas de apitrace;
  • Solucionouse un fallo nalgúns xogos de Source 2 mediante a representación nativa de D3D9;
  • Eliminouse a conmutación redundante dos modos de pantalla;
  • Corrixiuse un erro que facía que se mostrase un marco verde ao mostrar vídeos nalgúns xogos;
  • Problemas resoltos en A Hat in Time, Dead Space, DoDonPachi Resurrection, Dragon's Dogma, Star Wars: Republic Commando e Yomawari: Midnight Shadows.

Fonte: opennet.ru

Engadir un comentario