Lanzamento de DXVK 1.7.2, implementacións de Direct3D 9/10/11 ademais da API Vulkan

Formado liberación de capas intermedias DXVK 1.7.2, que proporciona unha implementación DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 e 11 que funciona mediante a tradución de chamadas á API de Vulkan. Para usar DXVK requirido soporte para condutores Vulcan API 1.1como Mesa RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 e AMDVLK.
DXVK pódese usar para executar aplicacións e xogos 3D en Linux usando Wine, servindo como unha alternativa de maior rendemento ás implementacións nativas de Direct3D 9/10/11 de Wine que se executan enriba de OpenGL.

Principais cambios:

  • Corrixiuse un cambio regresivo importante na implementación de D3D9 que estaba a causar fallos en moitos xogos.
  • Arranxáronse os fallos ao usar D3D9 co controlador AMDVLK Vulkan.
  • Engadiuse unha solución para problemas de desbordamento de pila nalgúns xogos de 32 bits que usan D3D9.
  • Engadiuse unha solución para problemas de renderización nos xogos baseados en Unity Engine que se executan en sistemas con controladores AMD.
  • Compatibilidade mellorada para Unicode cando se executa en Windows.
  • Engadiuse a configuración DXVK_LOG_PATH=none para desactivar a creación de ficheiros de rexistro (os rexistros seguirán saíndo a stderr).
  • Problemas nos xogos resoltos

    Baldur Gate 3, Final Fantasy XIV, Just Cause 3, Marvel Avengers,
    Need for Speed ​​​​Heat, PGA TOUR 2K21 e Trails in the Sky SC.

Fonte: opennet.ru

Engadir un comentario