Lanzouse o emulador de consola de xogos RetroArch 1.15

Lanzouse o proxecto RetroArch 1.15, que desenvolve un complemento para emular varias consolas de xogos, o que lle permite executar xogos clásicos mediante unha interface gráfica sinxela e unificada. Admítese o uso de emuladores para consolas como Atari 2600/7800/Jaguar/Lynx, Game Boy, Mega Drive, NES, Nintendo 64/DS, PCEngine, PSP, Sega 32X/CD, SuperNES, etc. Pódense usar gamepads das consolas de xogos existentes, incluíndo Playstation 3, Dualshock 3, 8bitdo, XBox 1 e XBox360, así como gamepads de propósito xeral como o Logitech F710. O emulador admite funcións avanzadas como xogos multixogador, aforro de estado, mellora da calidade de imaxe dos xogos antigos mediante sombreadores, rebobinado do xogo, consolas de xogos conectadas en quente e transmisión de vídeo.

Entre os cambios:

  • Mellorouse significativamente o traballo na plataforma macOS, por exemplo, engadiuse soporte ao protocolo MFi para gamepads; O soporte simultáneo para as API de gráficos OpenGL e Metal ofrécese nun conxunto; Engadiuse un controlador para a API Vulkan que admite HDR; Engadiuse o controlador glcore para a saída de vídeo usando OpenGL 3.2. Unha versión de RetroArch para macOS está dispoñible en Steam.
  • O sistema de sombreadores ten a capacidade de engadir e superpoñer axustes preestablecidos de sombreadores en cascada (pode mesturar diferentes axustes preestablecidos de sombreadores e gardalos como novos predefinidos). Por exemplo, pode combinar sombreadores CRT e VHS para crear efectos visuais.
  • Proponse un método alternativo para calcular os fotogramas de saída: "fotogramas preventivos", que difire do método "runhead" dispoñible anteriormente ao conseguir un maior rendemento reescribindo o historial antes do fotograma actual só se cambia o estado do controlador. Nunha proba que executaba Donkey Kong Country 2 no emulador Snes9x 2010, o rendemento aumentou de 1963 a 2400 fotogramas por segundo usando o novo método.
  • Nas compilacións para a plataforma Android, engadíronse a configuración input_android_physical_keyboard e un elemento de menú para forzar que o dispositivo se use como teclado en lugar de mando.
  • Compatibilidade mellorada para o protocolo Wayland, soporte adicional para as restricións de punteiro e as extensións de protocolo de punteiro relativo.
  • O menú foi redeseñado.
  • Compatibilidade mellorada para a API de gráficos Vulkan.

Fonte: opennet.ru

Engadir un comentario