O 10 de decembro lanzouse a versión 0.54.1 do xogo gratuíto Unvanquished. Esta edición está pensada principalmente como unha actualización técnica, cuxo propósito é ofrecer varias correccións que hai moito tempo esperadas:
- correccións de renderización;
- correccións de fugas de memoria;
- Mellora do rendemento cos efectos do lume terrestre;
- Actualización de WebP para resolver problemas de seguridade;
- mellorar o comportamento do bot;
- mensaxes sobre por que o usuario se desconectou do servidor
- O navegador do servidor mostra e analiza correctamente a etiqueta do servidor (por exemplo, os servidores oficiais e destacados);
- O navegador de servidores mostra correctamente os servidores nalgunhas redes de banda ancha móbil que estaban descartando os nosos paquetes de información do servidor;
- engadiu servidores recomendados á lista de servidores;
- traducións lingüísticas;
- e tamén para a versión específica de Windows:
- Corrixiuse un erro que afectaba ao funcionamento do sistema cando se activaba a escala de visualización.
Como referencia: Unvanquished é un videoxogo gratuíto, de código aberto e multixogador en primeira persoa e de estratexia en tempo real no que humanos e alieníxenas loitan polo dominio. Un dos feitos divertidos sobre Unvanquished é que, como insectos, os xogadores poden arrastrarse por paredes e teitos, aportando unha perspectiva nova e algo desorientadora á física do xogo.
Tecnicamente, o xogo está baseado no motor Daemon, creado pola fusión dos motores Wolfenstein: Enemy Territory (id Tech 3) e o motor XreaL (unha fusión que orixinalmente se bifurcou no motor OpenWolf).
Pódese atopar información máis detallada en Páxina da Wikipedia e no oficial páxina wiki do xogo.
Fonte: linux.org.ru
