Lanzamento da plataforma Lutris 0.5.9 para facilitar o acceso aos xogos desde Linux

Despois de case un ano de desenvolvemento, lanzouse a plataforma de xogos Lutris 0.5.9, que ofrece ferramentas para simplificar a instalación, configuración e xestión dos xogos en Linux. O código do proxecto está escrito en Python e distribúese baixo a licenza GPLv3.

O proxecto mantén un directorio para buscar e instalar rapidamente aplicacións de xogos, o que lle permite lanzar xogos en Linux cun só clic a través dunha única interface, sen preocuparse de instalar dependencias e configuracións. Os compoñentes do tempo de execución para executar xogos son subministrados polo proxecto e non están vinculados á distribución utilizada. Runtime é un conxunto de bibliotecas independente da distribución que inclúe compoñentes de SteamOS e Ubuntu, así como varias bibliotecas adicionais.

É posible instalar xogos distribuídos a través de GOG, Steam, Epic Games Store, Battle.net, Origin e Uplay. Ao mesmo tempo, o propio Lutris actúa só como intermediario e non vende xogos, polo que para os xogos comerciais o usuario debe mercar de forma independente o xogo no servizo axeitado (os xogos gratuítos pódense lanzar cun só clic desde a interface gráfica de Lutris).

Cada xogo en Lutris está asociado a un script de carga e un controlador que describe o ambiente para iniciar o xogo. Isto inclúe perfís preparados con configuracións óptimas para executar xogos con Wine. Ademais de Wine, os xogos pódense lanzar mediante emuladores de consolas como RetroArch, Dosbox, FS-UAE, ScummVM, MESS/MAME e Dolphin.

Lanzamento da plataforma Lutris 0.5.9 para facilitar o acceso aos xogos desde Linux

Innovacións clave en Lutris 0.5.9:

  • Os xogos que se executan con Wine e DXVK ou VKD3D teñen a opción de activar a tecnoloxía AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) para reducir a perda de calidade da imaxe ao aumentar a escala en pantallas de alta resolución. Para usar FSR necesitas instalar lutris-wine con parches de FShack. Podes configurar a resolución do xogo para que sexa diferente da resolución da pantalla na configuración do xogo (por exemplo, podes configurala en 1080p nunha pantalla de 1440p).
  • Implementouse o soporte preliminar para a tecnoloxía DLSS, que permite o uso de núcleos Tensor das tarxetas de vídeo NVIDIA para escalar imaxes de forma realista mediante métodos de aprendizaxe automática para aumentar a resolución sen perda de calidade. Aínda non se garante que o DLSS funcione debido á falta da tarxeta RTX necesaria para a proba.
  • Engadiuse compatibilidade para instalar xogos do catálogo de Epic Games Store, implementado mediante a integración do cliente Epic.
  • Engadido soporte para o emulador de consola de xogos Dolphin como fonte para instalar xogos.
  • Engadiuse a posibilidade de usar a versión de Windows de Steam, lanzada a través de Wine, en lugar da versión nativa de Linux de Steam como fonte para instalar xogos. Esta función pode ser útil para executar xogos con protección CEG DRM, como Duke Nukem Forever, The Darkness 2 e Aliens Colonial Marine.
  • Compatibilidade mellorada para detectar e instalar automaticamente xogos de GOG que usan Dosbox ou ScummVM.
  • Integración mellorada co servizo de Steam: agora Lutris detecta os xogos instalados a través de Steam e permíteche lanzar xogos de Lutris desde Steam. Solucionáronse problemas de localización ao iniciar Lutris desde Steam.
  • Engadiuse soporte para gamescope, un xestor composto e de fiestras que usa o protocolo Wayland e que se usa na consola de xogos Steam Deck. En próximas versións, esperamos seguir traballando na compatibilidade de Steam Deck e na creación dunha interface de usuario especial para usar nesta consola de xogos.
  • Proporcionouse a posibilidade de activar por separado as implementacións de Direct3D VKD3D e DXVK.
  • A compatibilidade co mecanismo Esync (Sincronización de Eventfd) está activada de forma predeterminada para aumentar o rendemento dos xogos multiproceso.
  • Para extraer dos arquivos, utilízase por defecto a utilidade 7zip.
  • Debido a problemas nalgúns xogos, o mecanismo AMD Switchable Graphics Layer, que che permite cambiar entre os controladores AMDVLK e RADV Vulkan, foi desactivado.
  • Eliminouse a compatibilidade con Gallium 9, X360CE e opcións WineD3D anteriores.

Fonte: opennet.ru

Engadir un comentario