AMD RADV 18.3, AMDGPU PRO 18.50, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 e
DXVK pódese usar para executar aplicacións e xogos 3D en Linux usando Wine, servindo como unha alternativa de maior rendemento á implementación nativa de Direct3D 11 de Wine que se executa sobre OpenGL. EN
A nova versión usa un fío separado para a transferencia do búfer de comandos, o que mellora o rendemento nalgunhas configuracións multinúcleo. Ademais, aumentouse a frecuencia de envío do búfer de comandos para eliminar o tempo de inactividade e aumentar o uso da GPU. Das aplicacións cuxo rendemento se viu afectado positivamente por estes cambios, destácase o xogo Quake Champions.
Engadiuse soporte para extensións de renderización específicas que non están definidas oficialmente na especificación Direct3D 11 e que os fabricantes proporcionan por separado a través de bibliotecas adicionais para Windows. Estas ampliacións son necesarias para que o proxecto piloto funcione.
As correccións inclúen: Carga lixeiramente reducida da CPU nalgúns xogos. Solucionouse un problema que facía que se engadesen elementos adicionais á caché do estado e que se recompilasen controladores Vulkan idénticos. Corrixiuse un erro que causaba fallos ou uso incorrecto de Vulkan ao usar o método ClearView. Desactivouse a solución NVAPI que se utilizou para resolver problemas en Mirror's Edge Catalyst en sistemas con GPU NVIDIA.
Fonte: opennet.ru