OpenGL e SDL. Código
Milton céntrase na pintura sobre un lenzo infinitamente grande, utilizando técnicas que lembran os sistemas de trama, pero coa imaxe procesada en forma vectorial. O editor non admite a edición de píxeles individuais, pero a nivel vectorial permítelle profundizar en calquera nivel de detalle. Admítense funcións como capas, pinceis, liñas, desenfoques, etc. Todos os resultados gárdanse automaticamente a medida que se fan cambios coa posibilidade de retrotraer os cambios ilimitados (desfacer/refacer ilimitados, sen interromper o peche do programa). O uso do formato vectorial permítelle almacenar datos nunha forma moi compacta. É posible exportar a formatos raster JPEG e PNG.
A nova versión engade pinceis suaves, seleccionando o nivel de transparencia en función da presión sobre o estilete, as operacións de rotación e o redimensionamento adaptativo do pincel en relación ao lenzo.
Fonte: opennet.ru