Versión do controlador propietario de NVIDIA 470.42.01

Компания NVIDIA опубликовала выпуск новой ветки проприетарного драйвера NVIDIA 470.42.01, которая пока находится на стадии бета-тестирования. Драйвер доступен для Linux (ARM, x86_64), FreeBSD (x86_64) и Solaris (x86_64).

Principais novidades:

  • Engadiuse soporte inicial para a aceleración de hardware de OpenGL e Vulkan para aplicacións X11 que se executan en contornos Wayland usando o compoñente Xwayland DDX. A xulgar polas probas, cando se usa a rama de controladores NVIDIA 470, o rendemento de OpenGL e Vulkan nas aplicacións X lanzadas usando XWayland é case o mesmo que se executa nun servidor X normal.
  • Implementouse a capacidade de usar a tecnoloxía NVIDIA NGX en Wine e no paquete Proton, desenvolvido por Valve para executar xogos de Windows en Linux. Incluíndo Wine e Proton, agora podes executar xogos que admitan a tecnoloxía DLSS, que che permite usar os núcleos Tensor das tarxetas de vídeo NVIDIA para escalar imaxes de forma realista mediante métodos de aprendizaxe automática para aumentar a resolución sen perder calidade.

    Para usar a funcionalidade de NGX en aplicacións de Windows iniciadas con Wine, inclúese a biblioteca nvngx.dll. Nas versións Wine e estables de Proton, aínda non se implementou o soporte de NGX, pero xa se comezaron a incluír cambios para soportar esta funcionalidade na rama Proton Experimental.

  • Добавлена поддержка новых GPU: GeForce RTX 3070 Ti, GeForce RTX 3080 Ti, A100-PG506-207, A100-PG506-217, CMP 50HX.
  • Elimináronse os límites no número de contextos OpenGL concorrentes, que agora só están limitados polo tamaño da memoria dispoñible.
  • Engadiuse compatibilidade coa tecnoloxía PRIME para descargar as operacións de renderizado a outras GPU (PRIME Display Offload) en configuracións nas que o controlador NVIDIA procesa as GPU de orixe e de destino, así como cando a GPU de orixe é procesada polo controlador AMDGPU.
  • Engadido soporte para novas extensións de Vulkan: VK_EXT_global_priority (VK_QUEUE_GLOBAL_PRIORITY_REALTIME_EXT, permítelle usar a reproxección asíncrona en SteamVR), VK_EXT_global_priority_query, VK_EXT_provoking_vertex, VK_EXT_Dynamic_, VK_EXT_Dynamic_, VK_EXT_Dynamic_Tend_ext ex_input_dynamic_state, VK_EXT_ycbcr_2plane_2_formats, VK_NV_inherited_viewport_scissor.
  • Usar propiedades globais de Vulkan distintas de VK_QUEUE_GLOBAL_PRIORITY_MEDIUM_EXT agora require acceso root ou privilexios CAP_SYS_NICE.
  • Engadiuse un novo módulo de núcleo nvidia-peermem.ko que permite usar RDMA para acceder directamente á memoria GPU de NVIDIA por dispositivos de terceiros como Mellanox InfiniBand HCA (adaptadores de canle de anfitrión) sen copiar os datos na memoria do sistema.
  • Por defecto, a inicialización SLI está habilitada cando se usan GPU con diferentes cantidades de memoria de vídeo.
  • nvidia-settings e NV-CONTROL proporcionan ferramentas de xestión de refrixeradores de forma predeterminada para placas que admiten o control de refrixeradores de software.
  • Inclúese o firmware gsp.bin, que se usa para mover a inicialización e o control da GPU ao lado do chip do procesador do sistema GPU (GSP).

Fonte: opennet.ru

Engadir un comentario