Versión do controlador propietario de NVIDIA 525.60.11

NVIDIA anunciou o lanzamento dunha nova rama do controlador propietario de NVIDIA 525.60.11. O controlador está dispoñible para Linux (ARM64, x86_64), FreeBSD (x86_64) e Solaris (x86_64). NVIDIA 525.x converteuse na terceira rama estable despois de que NVIDIA abrise os compoñentes que se executaban a nivel do núcleo. Os textos fonte dos módulos do núcleo nvidia.ko, nvidia-drm.ko (Direct Rendering Manager), nvidia-modeset.ko e nvidia-uvm.ko (Unified Video Memory) de NVIDIA 525.60.11, así como os compoñentes comúns usado neles, non vinculado ao sistema operativo, publicado en GitHub. O firmware e as bibliotecas utilizadas no espazo do usuario, como as pilas CUDA, OpenGL e Vulkan, seguen sendo propietarios.

Principais novidades:

  • Engadiuse soporte para as GPU GeForce RTX 30[5789]0 Ti, RTX A500, RTX A[12345]000, T550, GeForce MX550, MX570, GeForce RTX 2050, PG509-210 e GeForce RTX 3050.
  • A utilidade de configuración de nvidia está liberada de estar estritamente vinculada a GTK 2 cando se crea a partir do código fonte e agora pódese construír con GTK 2, GTK 3 ou con GTK 2 e GTK 3.
  • Implementouse a posibilidade de usar o mecanismo Dynamic Boost en portátiles cunha CPU AMD, o que lle permite equilibrar o consumo de enerxía entre a CPU e a GPU para mellorar o rendemento. Problemas resoltos mediante Dynamic Boost nalgúns portátiles con GPU Ampere.
  • Corrixíronse erros que provocaban tartamudeos ao mover as fiestras en GNOME e a imposibilidade de durmir nos sistemas GNOME 3 baseados en Wayland con NVreg_PreserveVideoMemoryAllocations activado.
  • Engadido soporte para a extensión EGL EGL_MESA_platform_surfaceless, que permite renderizar na memoria.
  • No panel de configuración de nvidia na configuración SLI Mosaic, implícase a protección contra a creación de deseños de pantalla nos que o tamaño está configurado para superar as capacidades do hardware.
  • O conxunto de módulos abertos para o núcleo de Linux ofrece soporte para Quadro Sync, Stereo, rotación de pantalla para X11 e YUV 4:2:0 nas GPU de arquitectura Turing.
  • Mellorouse o rendemento das aplicacións que usan a tecnoloxía PRIME para descargar as operacións de renderizado a outras GPU (PRIME Display Offload).

Fonte: opennet.ru

Engadir un comentario