Lanzamento do editor de gráficos ráster Krita 5.1

Presentouse o lanzamento do editor de gráficos ráster Krita 5.1.0, destinado a artistas e ilustradores. O editor admite o procesamento de imaxes multicapa, ofrece ferramentas para traballar con varios modelos de cores e ten un gran conxunto de ferramentas para a pintura dixital, o debuxo e a formación de texturas. Preparáronse para a instalación imaxes autosuficientes en formato AppImage para Linux, paquetes APK experimentais para ChromeOS e Android, así como conxuntos binarios para macOS e Windows. O proxecto está escrito en C++ usando a biblioteca Qt e distribúese baixo a licenza GPLv3.

Principais novidades:

  • Mellorouse o traballo con capas. Engadida a posibilidade de realizar operacións de copiar, cortar, pegar e borrar para varias capas seleccionadas á vez. Engadiuse un botón ao panel de control de capas para abrir o menú contextual para os usuarios sen rato. Ofrece ferramentas para aliñar capas nun grupo. Engadido soporte para debuxar en áreas seleccionadas usando modos de fusión.
  • Engadido soporte para formatos WebP, JPEG-XL, OpenExr 2.3/3+, así como ficheiros TIFF multicapa cunha estrutura de capas específica para Photoshop. Engadido soporte para as paletas ASE e ACB utilizadas en Photoshop e outros programas de Adobe. Ao ler e gardar imaxes en formato PSD, implementouse o soporte para as capas de recheo e as marcas de cores.
  • Mellora a recuperación de imaxes do portapapeis. Ao pegar, pode seleccionar opcións que lle permitan utilizar as funcións de colocación de imaxes no portapapeis en diferentes aplicacións.
  • Desplegouse un novo back-end para acelerar as operacións mediante instrucións de CPU vectoriais, baseada na biblioteca XSIMD, que, en comparación co back-end usado anteriormente baseado na biblioteca VC, mellorou o rendemento dos pinceis que usan a mestura de cores e tamén proporcionou o capacidade de usar a vectorización na plataforma Android.
  • Engadíronse perfís para espazos de cor YCbCr.
  • Engadiuse unha área para previsualizar a cor resultante ao diálogo Selector de cor específica e implementouse a posibilidade de cambiar entre os modos HSV e RGB.
  • Engadiuse unha opción para escalar o contido para adaptalo ao tamaño da xanela.
  • Ampliáronse as capacidades das ferramentas de recheo. Engadíronse dous novos modos: Recheo continuo, no que se determinan as áreas a encher movendo o cursor, e a ferramenta Encerrar e Recheo, na que se aplica o recheo ás áreas que se atopan dentro dun rectángulo en movemento ou doutra forma. Para mellorar a suavización dos bordos ao encher, úsase o algoritmo FXAA.
  • Engadiuse unha configuración ás ferramentas do pincel para determinar a velocidade máxima de movemento do pincel. Engadíronse modos adicionais de distribución de partículas ao cepillo pulverizador. Engadiuse compatibilidade con antialiasing ao Sketch Brush Engine. Permítese definir axustes individuais para o borrador.
  • É posible personalizar xestos de control, como beliscar para ampliar, tocar para desfacer e xirar cos dedos.
  • O diálogo emerxente coa paleta ofrece opcións adicionais.
  • Rediseñouse o menú para acceder aos ficheiros abertos recentemente.
  • Engadíronse botóns á interface do mesturador de cores dixital para restablecer e gardar os cambios.
  • Engadiuse unha ferramenta para facer máis doado debuxar círculos en perspectiva.
  • Permítese aplicar o filtro de niveis a canles individuais.
  • Para reducir o tempo de construción en sistemas de desenvolvedores, engadiuse soporte para a creación con ficheiros de cabeceira precompilados.
  • Nas compilacións para a plataforma Android, resolvéronse os problemas co uso do sistema de xestión de cor OCIO.
  • Na plataforma Windows, fíxose unha transición a unha base de código novo para a capa ANGLE, que se encarga de traducir as chamadas OpenGL ES a Direct3D. Windows tamén ofrece a posibilidade de usar o kit de ferramentas llvm-mingw, que admite a creación da arquitectura RISC-V.



Fonte: opennet.ru

Engadir un comentario