OBS Studio 28.1, un paquete de transmisión, composición e gravación, xa está dispoñible. Está escrito en C/C++ e licenciado baixo a GPLv2. As compilacións créanse para Linux, Windows и macOS.
O obxectivo do desenvolvemento de OBS Studio era crear unha versión portátil e agnóstica en canto á plataforma da aplicación Open Broadcaster Software (OBS Classic). Windows, que admite OpenGL e é extensible mediante complementos. Outra característica distintiva é o uso dunha arquitectura modular, que separa a interface do núcleo do programa. Admite a transcodificación de fluxos de orixe, a captura de vídeo durante os xogos e a transmisión en directo a Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion, Hitbox e outros servizos. Pódense usar mecanismos de aceleración de hardware (como NVENC e VAAPI) para garantir un alto rendemento.
Ofrécese soporte para a composición coa construción dunha escena baseada en fluxos de vídeo arbitrarios, datos de cámaras web, tarxetas de captura de vídeo, imaxes, texto, o contido das fiestras da aplicación ou toda a pantalla. Durante a emisión, permítese cambiar entre varias opcións de escena predefinidas (por exemplo, para cambiar de vista con énfase no contido da pantalla e na imaxe da cámara web). O programa tamén ofrece ferramentas para mesturar audio, filtrado con complementos VST, nivelación de volume e supresión de ruído.
Cambios clave:
- Engadiuse a capacidade de usar codificadores NVENC proporcionados nas tarxetas de vídeo NVIDIA para a aceleración por hardware da codificación de vídeo AV1 na plataforma. WindowsO codificador admite os formatos de cor NV12 e P010 e está dispoñible para as tarxetas gráficas da serie NVIDIA RTX 40.
- Actualizáronse os predefinidos do codificador NVENC. Estes predefinidos divídense en tres clases diferentes: Predefinido, Axuste e Multipaso. A clase Predefinido ofrece configuracións para os niveis de calidade P1-P7 (os niveis máis baixos resultan nunha calidade máis baixa). A clase Axuste úsase para priorizar a latencia sobre a calidade (están dispoñibles os seguintes modos: Alta calidade, Baixa latencia e Moi baixa latencia). A clase Multipaso determina se se usa unha segunda pasada durante a codificación (están dispoñibles os seguintes modos: Desactivar a segunda pasada, Resolución ao cuarto e Resolución completa).
- A opción "Sempre en primeiro plano" moveuse ao menú Ver.
- Ofrecéuse a capacidade de seleccionar unha fonte específica para a cámara virtual.
- Corrixíronse fallos ao manipular a cámara virtual.
- No modo estudio, o traballo de mestura axústase.
- Corrixíronse problemas coa captura de pantalla dos xogos de Direct3D 9. Windows 11 22H2.
Fonte: opennet.ru
