Lanzouse OBS Studio 30.1, un paquete para a transmisión en tempo real, a composición e a gravación de vídeo. O código está escrito en C/C++ e distribúese baixo a licenza GPLv2. As compilacións créanse para Linux (paquete plano), Windows и macOS.
O obxectivo do desenvolvemento de OBS Studio era crear unha versión portátil e agnóstica en canto á plataforma da aplicación Open Broadcaster Software (OBS Classic). Windows, que admite OpenGL e é extensible mediante complementos. Outra característica distintiva é a súa arquitectura modular, que separa a interface do núcleo do programa. Admite a transcodificación de fluxos de orixe, a captura de vídeo durante os xogos e a transmisión en tempo real a PeerTube, Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion, Hitbox e outros servizos. Pódense usar mecanismos de aceleración de hardware (como NVENC, Intel QSV e VAAPI) para garantir un alto rendemento.
Ofrécese soporte para a composición coa construción dunha escena baseada en fluxos de vídeo arbitrarios, datos de cámaras web, tarxetas de captura de vídeo, imaxes, texto, o contido das fiestras da aplicación ou toda a pantalla. Durante a emisión, permítese cambiar entre varias opcións de escena predefinidas (por exemplo, para cambiar de vista con énfase no contido da pantalla e na imaxe da cámara web). O programa tamén ofrece ferramentas para mesturar audio, filtrado con complementos VST, nivelación de volume e supresión de ruído.
Cambios clave:
- Compatibilidade HDR (High Dynamic Range) activada para fluxos HEVC (H.265) transmitidos a través de RTMP (Protocolo de mensaxería en tempo real). Anteriormente, o HDR podíase usar co formato AV1, pero esta configuración non era compatible en YouTube.
- Reelaborouse a fonte de emisión que mostra unha presentación de imaxes. A carga de ficheiros á fonte de presentación de diapositivas agora faise de forma asíncrona. Solucionouse o problema co bucle ata que se mostrasen todas as imaxes.
- Engadiuse unha configuración para o recorte automático ao longo dos límites especificados.
- Para SDR (rango dinámico estándar) no filtro de asignación de tons HDR, engadiuse compatibilidade co conversor de tons maxRGB.
- Opcións engadidas para cambiar a escala usando a GPU ao transmitir e gravar vídeo.
- Para plataforma Windows Implementáronse opcións para capturar son (Capturar audio) en xogos e compatibilidade co modo de composición PMA (alfa premultiplicada).
- Engadido soporte para audio multipista para mpegts e a posibilidade de seleccionar canles de audio para CoreAudio.
- Para VA-API e saída a través de WebRTC/WHIP, implementouse o soporte para o formato AV1.
- Engadida unha nova fonte de emisión que usa un dispositivo multimedia como dispositivo de captura de vídeo servidor Tubaxe.
- Os formatos MP4 e MOV fragmentados admiten audio PCM.
- O formato de gravación predeterminado cambiou a MP4 fragmentado (fMP4) nas plataformas Linux и Windowse MOV fragmentado (fMOV) na plataforma macOS.
Fonte: opennet.ru
