Опубликован выпуск OBS Studio 30.1, пакета для потокового вещания, композитинга и записи видео. Код написан на языках C/C++ и распространяется под лицензией GPLv2. Сборки сформированы для Linux (flatpak), Windows и macOS.
O obxectivo do desenvolvemento de OBS Studio foi crear unha versión portátil da aplicación Open Broadcaster Software (OBS Classic) que non estea vinculada á plataforma Windows, admita OpenGL e sexa extensible mediante complementos. Outra diferenza é o uso dunha arquitectura modular, que implica a separación da interface e do núcleo do programa. Admite a transcodificación de fluxos de orixe, captura de vídeo durante os xogos e transmisión a PeerTube, Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion, Hitbox e outros servizos. Para garantir un alto rendemento, é posible utilizar mecanismos de aceleración de hardware (por exemplo, NVENC, Intel QSV e VAAPI).
Ofrécese soporte para a composición coa construción dunha escena baseada en fluxos de vídeo arbitrarios, datos de cámaras web, tarxetas de captura de vídeo, imaxes, texto, o contido das fiestras da aplicación ou toda a pantalla. Durante a emisión, permítese cambiar entre varias opcións de escena predefinidas (por exemplo, para cambiar de vista con énfase no contido da pantalla e na imaxe da cámara web). O programa tamén ofrece ferramentas para mesturar audio, filtrado con complementos VST, nivelación de volume e supresión de ruído.
Cambios clave:
- Включена поддержка HDR (High Dynamic Range) для потоков в формате HEVC (H.265), передаваемых поверх RTMP (Real-Time Messaging Protocol). Ранее HDR мог использоваться с форматом AV1, но данная конфигурация не поддерживалась в YouTube.
- Переработан источник вещания, показывающий слайдшоу из изображений. Загрузка файлов в Slideshow Source теперь выполняется в асинхронном режиме. Решена проблема с зацикливанием до завершения показа всех изображений.
- Добавлена настройка для автоматического кадрирования по заданным границам.
- Для SDR (Standard Dynamic Range) в фильтре HDR Tone Mapping добавлена поддержка преобразователя оттенков maxRGB.
- Добавлены опции для изменения масштаба силами GPU при стриминге и записи видео.
- Для платформы Windows реализованы опции для захвата звука (Capture Audio) в играх и поддержки режима композитинга PMA (Premultiplied alpha).
- Добавлена поддержка многотрекового звука для mpegts и возможность выбора звуковых каналов для CoreAudio.
- Для VA-API и вывода через WebRTC/WHIP реализована поддержка формата AV1.
- Добавлен новый источник вещания, использующий в качестве устройства захвата видео мультимедийный сервер PipeWire.
- В фрагментированных форматах MP4 и MOV реализована поддержка PCM-звука.
- Применяемый по умолчанию формат записи изменён на фрагментированный MP4 (fMP4) на платформах Linux и Windows, и фрагментированный MOV (fMOV) на платформе macOS.
Fonte: opennet.ru