Lanzamento do sistema de acceso ao terminal LTSM 1.0

Publicouse un conxunto de programas para organizar o acceso remoto ao escritorio LTSM 1.0 (Linux Terminal Service Manager). O proxecto está pensado principalmente para organizar múltiples sesións gráficas virtuais no servidor e é unha alternativa á familia de sistemas Microsoft Windows Terminal Server, permitindo o uso de Linux en sistemas cliente e no servidor. O código está escrito en C++ e distribúese baixo a licenza GPLv3. Para familiarizarse rapidamente con LTSM, preparouse unha imaxe para Docker (o cliente debe construírse por separado).

Cambios na nova versión:

  • Engadiuse o protocolo RDP, implementado para experimentar e conxelado debido á falta de interese no soporte do cliente para Windows.
  • Creouse un cliente alternativo para Linux, características principais:
    • Cifrado de tráfico baseado en gnutls.
    • Soporte para reenviar varias canles de datos mediante esquemas abstractos (file://, unix://, socket://, command://, etc.), mediante este mecanismo é posible transmitir calquera fluxo de datos en ambas direccións.
    • Redirección de impresión a través dun backend adicional para CUPS.
    • Redirección de audio a través do subsistema PulseAudio.
    • Redirixindo a dixitalización de documentos a través dun backend adicional para SANE.
    • Redirixindo fichas pkcs11 mediante pcsc-lite.
    • Redirección de directorio a través de FUSE (actualmente só en modo de lectura).
    • A transferencia de ficheiros mediante arrastrar e soltar funciona (desde o lado do cliente ata unha sesión virtual con diálogos de solicitude e información a través de notificación de escritorio).
    • A disposición do teclado funciona, a disposición do lado do cliente sempre ten prioridade (non hai que configurar nada no lado do servidor).
    • A autenticación nunha sesión virtual mediante rutoken funciona cun almacén de certificados no directorio LDAP.
    • Admítense as zonas horarias, o portapapeis utf8 e o modo continuo.

    Plans básicos:

    • Soporte para codificación mediante x264/VP8 (como fluxo de vídeo de sesión).
    • Admite a gravación de vídeo de todas as sesións de traballo (gravación de vídeo).
    • Soporte de VirtualGL.
    • Capacidade de redirixir vídeo a través de PipeWire.
    • Traballa na aceleración gráfica a través da API Cuda (aínda non hai capacidades técnicas).

    Fonte: opennet.ru

Engadir un comentario