lanzamento dun paquete gratuíto de modelado 3D , que incluía máis de mil correccións e melloras preparadas durante os catro meses transcorridos desde a formación dunha rama significativa .
O principal :
- Unha nova interface para navegar polo sistema de ficheiros, implementada como unha xanela emerxente coa funcionalidade típica dun xestor de ficheiros. Admite varios modos de visualización (lista, miniaturas), filtros, un panel de opcións mostrado dinamicamente, a capacidade de mover ficheiros eliminados á papeleira e lembrar a configuración modificada.
- Implementouse o cambio de nome por lotes de grupos de elementos. Antes só se podía renomear o elemento activo (F2), pero agora esta operación pódese realizar en todos os elementos seleccionados (Ctrl + F2). O cambio de nome agora admite funcións como a busca e substitución baseadas en expresións regulares, máscaras de prefixos e sufixos, limpeza de caracteres e conversión de maiúsculas e minúsculas.
- A xanela Estrutura do proxecto (Outliner) mellorouse para facilitar a súa usabilidade. As seleccións no Outliner agora sincronízanse en todas as ventás 3D. Engadiuse a navegación por elementos mediante as teclas de frecha arriba e abaixo, así como a expansión e contracción de bloques mediante as teclas de frecha esquerda e dereita. Engadiuse a compatibilidade coa selección de rangos premendo Maiús e coa adición de novos elementos ás seleccións existentes premendo Ctrl. Engadiuse a capacidade de seleccionar subelementos, que se mostran como iconas. Engadiuse unha opción para mostrar obxectos ocultos. Engadíronse iconas para restricións, grupos de vértices e o secuenciador.
- novas ferramentas de escultura, como un pincel para simular a deformación da estrutura dun modelo, un pincel para a deformación elástica preservando o volume, un pincel para deformar unha malla poligonal, unha ferramenta para rotar e escalar arredor dun punto de referencia preservando a simetría e unha ferramenta para filtrar unha malla poligonal que deforma todos os vértices da malla simultaneamente;
- Engadíronse novas ferramentas de modificación de topoloxía: Voxel Remesh para crear unha malla poligonal cun número par de caras e eliminar problemas de intersección converténdoas a unha representación volumétrica e viceversa. QuadriFlow Remesh para crear unha malla poligonal con celas cuadriláteras, varios polos e bucles de aresta que seguen a curvatura da superficie. A ferramenta Poly Build implementou capacidades de modificación de topoloxía; por exemplo, agora podes usar Maiús-clic para eliminar elementos de malla poligonal, Ctrl-clic para engadir novos elementos e clic-arrastrar para cambiar a súa posición.
- No motor de renderizado Cycles a capacidade de acelerar o trazado de raios por hardware usando a plataforma Engadiuse un novo modo de redución de ruído posterior á renderización baseado no uso de bibliotecas de Intel Engadiuse á ferramenta Subdivisión adaptativa un modo para eliminar as unións entre as caras causadas por desprazamento ou inconsistencias de materiais para superficies lisas. Implementáronse novos sombreadores de textura (Ruído branco, Ruído, Musgrave e Voronoi).
- En ferramentas de transformación apoio para o cambio de posicións de orixe () obxectos sen seleccionalos explicitamente, así como a capacidade de transformar elementos principais sen afectar os elementos secundarios. Engadiuse un modo de transformación con efecto espello nos eixes Y e Z;
- Implementáronse novas opcións de axuste de arestas: Centro da aresta para axustar ao centro da aresta e Perpendicular da aresta para axustar ao punto máis próximo da aresta. Engadiuse un novo modo de fusión de vértices, "Dividir arestas e caras", que separa automaticamente as arestas e caras adxacentes para evitar a superposición de xeometrías.
- O motor de renderización de Eevee, que admite a renderización física en tempo real e usa só a GPU (OpenGL) para a renderización, actualizouse cun modo de sombra suave e a capacidade de usar transparencia no sombreado baseada en .
As implementacións dos modos de fusión Aditivo e Multiplicar foron substituídas por equivalentes baseados en sombreadores compatibles co motor Cycles. O sistema de mapeado de relieve foi redeseñado, o que facilita a configuración e produce unha maior calidade; - Na ventá gráfica Novas opcións para mostrar escenas 3D usando o modo de renderización Look Development (Material Preview) nos motores Cycles e Eevee, o que permite probas rápidas de datos de imaxes de alta resolución (HDRI) e mapeado de texturas. Cada ventá gráfica de escena 3D agora pode conter o seu propio conxunto de coleccións visibles. O analizador de mallas agora admite mallas con modificadores, non só mallas de orixe. Os obxectos con imaxes pódense configurar para mostrarse só en proxección lateral.
- Engadiuse un sistema experimental , que se pode usar en lugar do mecanismo proxy para as substitucións locais de caracteres relacionados e outros tipos de datos. A diferenza dos proxies, o novo sistema permite a creación de varias substitucións independentes dos mesmos datos relacionados (por exemplo, definir un carácter), permite substitucións recursivas e permite engadir novos modificadores ou restricións;
- En ferramentas de animación control preciso da rotación e a escala en , и ;
- Nun lapis de debuxo (Grease Pencil) capacidades da interface de usuario, reorganizáronse os menús, engadíronse novas ferramentas, operacións, pinceis, predefinicións, materiais e modificadores;
- Engadiuse compatibilidade co códec de audio Opus e o formato de contedor WebM. Implementouse a compatibilidade con vídeo WebM/VP9 con transparencia.
- O secuenciador agora ten un operador para engadir/eliminar atenuación para todas as bandas e compatibilidade coa carga preventiva de tramas para encher a caché;
- API de Python, engadíronse novos xestores e proporcionáronse información sobre ferramentas dinámicas para os operadores.
Versión de Python actualizada á 3.7.4; - Complementos. Engadiuse a opción "Só complementos activados" para mostrar só os complementos activados na lista. Compatibilidade mellorada.
Formatos glTF 2.0 (Formato de transmisión GL) e FBX (Filmbox).
Fonte: opennet.ru
