Lanzamento do sistema de modelado 3D gratuíto Blender 2.81

publicado lanzamento dun paquete gratuíto de modelado 3D Batidora 2.81, que incluíu máis de mil arranxos e melloras, elaboradas en catro meses desde a constitución dunha importante rama Batidora 2.80.

O principal cambios:

  • Proposto unha nova interface para navegar polo sistema de ficheiros, implementada en forma de ventá emerxente co recheo típico dos xestores de ficheiros. Admite diferentes modos de visualización (lista, miniaturas), filtros, un panel mostrado de forma dinámica con opcións, colocar ficheiros eliminados na papeleira, lembrar as configuracións modificadas;
    Lanzamento do sistema de modelado 3D gratuíto Blender 2.81

    Lanzamento do sistema de modelado 3D gratuíto Blender 2.81

  • Implementouse a función de renomear grupos de elementos en modo batch. Se antes era posible renomear só o elemento activo (F2), agora esta operación pódese realizar para todos os elementos seleccionados (Ctrl F2). Ao cambiar o nome, admítense funcións como a busca e a substitución baseadas en expresións regulares, a configuración de máscaras de prefixos e sufixos, a eliminación de caracteres e o cambio de maiúsculas e minúsculas;

    Lanzamento do sistema de modelado 3D gratuíto Blender 2.81

  • Traballouse para mellorar a usabilidade de traballar coa xanela da estrutura do proxecto (Outliner). As seleccións do contorno agora están sincronizadas con todas as vistas 3D (ventana). Engadiuse a navegación polos elementos usando as teclas arriba e abaixo, así como expandir e contraer bloques usando as teclas dereita e esquerda. Ofrécese soporte para seleccionar intervalos facendo clic mentres se mantén premida a tecla Maiúsculas e engadindo novos elementos aos xa seleccionados facendo clic e premida Ctrl. Engadida a posibilidade de resaltar os subelementos mostrados como icona. Opción engadida para mostrar obxectos ocultos. Ofrécense iconas para restricións, grupos de vértices e secuenciador;

    Lanzamento do sistema de modelado 3D gratuíto Blender 2.81

  • Engadido novas ferramentas para esculpir, como un pincel para simular a deformación do marco do modelo, un pincel de deformación elástico que conserva o volume, un pincel que deforma unha malla poligonal, unha ferramenta para xirar e escalar arredor dun punto de ancoraxe mantendo a simetría, unha ferramenta para filtrar unha malla poligonal que deforma todo á vez os vértices da malla;
  • Engadíronse novas ferramentas de modificación de topoloxía: Voxel Remesh para crear unha malla poligonal cun número par de arestas e eliminar problemas coas interseccións converténdoas nunha representación volumétrica e viceversa. QuadriFlow Remesh para crear unha malla poligonal con celas cuadriláteras, varios polos e bucles de bordo que seguen a curvatura da superficie. A ferramenta Poly Build implementou a capacidade de cambiar a topoloxía, por exemplo, para eliminar elementos dunha malla poligonal, agora pode usar Maiúsculas e clic, para engadir novos elementos - Ctrl-clic e para cambiar a posición - prema e arrastra;
  • No motor de renderizado Cycles apareceu posibilidade de aceleración hardware do trazado de raios usando a plataforma NVIDIA RTX. Engadiuse un novo modo de redución de ruído despois da renderización segundo o uso desenvolvido Bibliotecas Intel OpenImageDenoise. Engadiuse ás ferramentas para a construción adaptativa por pezas de superficies lisas un modo de eliminación de costuras entre as caras causadas polo desprazamento ou a heteroxeneidade dos materiais (Subdivisión adaptativa). Implementáronse novos sombreadores para texturas (White Noise, Noise, Musgrave, Voronoi);

    Lanzamento do sistema de modelado 3D gratuíto Blender 2.81

  • En ferramentas de transformación engadido apoio ao traslado de postos de residencia (Orixe do obxecto) obxectos sen a súa selección explícita, así como a capacidade de transformar elementos dos pais sen afectar aos fillos. Engadido modo de transformación con espello ao longo dos eixes Y e Z;

    Lanzamento do sistema de modelado 3D gratuíto Blender 2.81

  • Implementáronse novas opcións para axustar o bordo: Edge Center, para axustar no centro dun bordo e Edge Perpendicular para axustar no punto máis próximo dun bordo. Engadiuse un novo modo de fusión de vértices "Dividir bordos e caras", que divide automaticamente as arestas e as caras adxacentes para evitar a xeometría superposta;

    Lanzamento do sistema de modelado 3D gratuíto Blender 2.81

  • O motor de renderizado de Eevee, que admite renderizado en tempo real baseado fisicamente e só usa GPU (OpenGL) para renderizar, engadiu un modo de sombra suave e a capacidade de usar a transparencia ao sombrear en función de BSDF.
    As implementacións dos modos de mestura Aditivo e Multiplicado substituíronse por equivalentes baseados en sombreadores compatibles co motor Cycles. O sistema de texturado en relevo foi redeseñado, facilitando a súa configuración e de maior calidade;

    Lanzamento do sistema de modelado 3D gratuíto Blender 2.81

  • En Viewport engadido Novas opcións para mostrar unha escena 3D usando o modo de renderizado Look Development (Material Preview) nos motores Cycles e Eevee, o que lle permite probar rapidamente os rangos de luminancia avanzados (HDRI) e o mapeo de texturas. Cada xanela de escena 3D agora pode conter o seu propio conxunto de coleccións visibles. O analizador de mallas de polígonos agora admite mallas con modificadores, non só mallas en bruto. Os obxectos con imaxes pódense configurar para mostrar só na vista lateral;

    Lanzamento do sistema de modelado 3D gratuíto Blender 2.81

  • Sistema experimental engadido Anulacións da biblioteca, que se pode usar en lugar do mecanismo proxy para anular localmente os caracteres asociados e outros tipos de datos. A diferenza dun proxy, o novo sistema permite crear varias redefinicións independentes dos mesmos datos relacionados (por exemplo, definir un carácter), permite a redefinición recursiva e a adición de novos modificadores ou restricións;
  • En Ferramentas de animación asegurado control preciso da rotación e escalado articulacións, restricións и controladores;
  • Nun lapis de debuxo (Grease Pencil) expandido capacidades da interface de usuario, menús reorganizados, novas ferramentas, operacións, pinceis, presets, materiais e modificadores engadidos;

    Lanzamento do sistema de modelado 3D gratuíto Blender 2.81

  • Engadido soporte para o códec de audio Opus e o formato de contenedor WebM. Soporte implementado para vídeo WebM/VP9 con transparencia;
  • O secuenciador engadiu un operador para engadir/eliminar fundidos para todas as bandas e soporte para a carga previa de fotogramas para encher a caché;
  • Ampliado API de Python, engadíronse novos controladores e proporcionouse unha visualización dinámica de consellos sobre ferramentas para os operadores.
    Versión de Python actualizada a 3.7.4;

  • Actualizado engadidos. Engadiuse a configuración "Só complementos activados" para mostrar só os complementos activados na lista. Apoio mellorado
    Formatos glTF 2.0 (GL Transmission Format) e FBX (Filmbox).

Fonte: opennet.ru

Engadir un comentario