Lanzamento do sistema de modelado 3D gratuíto Blender 2.90

Presentado lanzamento dun paquete gratuíto de modelado 3D Batidora 2.90.

O principal cambios en Blender 2.90:

  • Na plataforma Linux, implementouse o soporte inicial para o protocolo Wayland, para habilitar cal se propón unha opción de compilación WITH_GHOST_WAYLAND. X11 segue usándose por defecto, xa que algunhas funcións de Blender seguen sen estar dispoñibles en ambientes baseados en Wayland.
  • Propúxose un novo modelo de nube no motor Cycles
    Nishita, que utiliza a xeración de texturas baseada na simulación de procesos físicos.

  • Cycles usa unha biblioteca para o trazado de raios da CPU Intel Embree, o que permitiu mellorar significativamente o rendemento ao procesar escenas con
    efecto de desenfoque para transmitir a dinámica do movemento do obxecto (desenfoque de movemento), e tamén en xeral acelerou o procesamento de escenas con xeometría complexa. Por exemplo, o tempo de cálculo para a escena de proba do Axente 327 con desenfoque de movemento reduciuse de 54:15 a 5:00.
    Lanzamento do sistema de modelado 3D gratuíto Blender 2.90

  • Todas as GPU NVIDIA, comezando pola familia Maxwell (GeForce 700, 800, 900, 1000), poden usar o mecanismo de redución de ruído OptiX.
  • Ofrécense dous modos para visualizar a estrutura do cabelo: o modo de cinta redondeada rápida (mostra o cabelo como unha cinta plana con normais redondeadas) e o modo de curva 3D con uso intensivo de recursos (o cabelo móstrase como unha curva 3D).
  • Engadiuse a posibilidade de establecer a compensación do Shadow Terminator en relación aos obxectos para eliminar artefactos con normais suavizadas en mallas con poucos detalles.
  • Engadido soporte de biblioteca Intel OpenImageDenoise para a eliminación interactiva de ruído na ventana 3D e durante a renderización final (funciona en CPU Intel e AMD con compatibilidade con SSE 4.1).
    Lanzamento do sistema de modelado 3D gratuíto Blender 2.90

  • Interface de usuario mellorada. O operador de busca agora cobre tamén os elementos do menú. Engadiuse unha nova capa con estatísticas á vista 3D. A barra de estado agora mostra só a versión por defecto, con datos adicionais como estatísticas e consumo de memoria habilitados a través do menú contextual. Implementouse a capacidade de arrastrar e reorganizar os modificadores no modo de arrastrar e soltar. Para facilitar o cambio de tamaño, aumentouse o ancho dos bordos da área. Cambiouse a colocación das caixas de verificación, que agora se mostran á esquerda do texto.

    Lanzamento do sistema de modelado 3D gratuíto Blender 2.90

  • No motor de renderizado Eevee, que admite o renderizado fisicamente correcto en tempo real e só usa a GPU (OpenGL) para renderizar, a implementación do efecto de desenfoque de movemento reescribíuse por completo, engadiuse soporte para a deformación da malla e aumentou a precisión. .
    Lanzamento do sistema de modelado 3D gratuíto Blender 2.90

  • Implementouse o soporte completo para o modelado escultórico con varias resolucións (modificador Multires) ​​: agora o usuario pode seleccionar varios niveis de descomposición da superficie (subdivisión, construción en anacos de superficies lisas mediante unha malla poligonal) e cambiar entre niveis.
    Tamén hai a posibilidade de reconstruír niveis baixos de deseño de superficie e extraer compensacións, que se poden usar para importar modelos desde calquera aplicación de escultura de malla e reconstruír todos os niveis de deseño de superficie para editar dentro do modificador. Agora é posible crear deseños de superficie lisos, lineais e sinxelos sen cambiar o tipo de modificador.

    Lanzamento do sistema de modelado 3D gratuíto Blender 2.90

  • Engadiuse un filtro para simular tecido nunha malla poligonal mediante catro modos de simulación.


  • O pincel Pose presenta dous novos modos de deformación: Escalar/Transformar e Squash/Estiramento.


  • Engadiuse unha nova ferramenta ás ferramentas de modelado para dividir e eliminar automaticamente as caras adxacentes durante as operacións de extrusión. A ferramenta e modificador Bisel inclúe un modo "Absoluto" para usar valores absolutos en lugar de porcentaxes, e un novo método para definir material e UV para polígonos centrais en segmentos impares. O perfil personalizado do modificador e da ferramenta de bisel agora admite axustes baseados nas curvas de Bezier.

    Lanzamento do sistema de modelado 3D gratuíto Blender 2.90

  • O modificador do océano agora inclúe a xeración de mapas para a dirección da pulverización.

    Lanzamento do sistema de modelado 3D gratuíto Blender 2.90

  • No editor UV, ao mover elementos dunha malla poligonal, ofrécese un axuste automático das cores dos vértices e desenvolvementos.
  • Implementouse a almacenaxe en caché de datos de fume e líquido nun ficheiro .vdb para cada fotograma.
  • Ao simular fisicamente o tecido, engadiuse a capacidade de aplicar un gradiente de presión, emulando o peso do fluído que enche o obxecto ou que o rodea.
  • Continuou a implementación do soporte de realidade virtual baseado no estándar OpenXR.
  • Compatibilidade mellorada para importar e exportar en formato glTF 2.0.


Fonte: opennet.ru

Engadir un comentario