Lanzamento do sistema de modelado 3D gratuíto Blender 3.0

A Fundación Blender lanzou Blender 3, un paquete gratuíto de modelado 3.0D axeitado para unha variedade de aplicacións de modelado 3D, gráficos 3D, desenvolvemento de xogos, simulación, renderizado, composición, seguimento de movemento, escultura, animación e edición de vídeo. O código distribúese baixo a licenza GPL. Xéranse conxuntos preparados para Linux, Windows e macOS.

Principais cambios en Blender 3.0:

  • Actualizouse a interface de usuario e propúxose un novo tema de deseño. Os elementos da interface fixéronse máis contrastantes e os menús e paneis teñen agora cantos redondeados. A través da configuración, podes axustar o espazo entre paneis ao teu gusto e seleccionar o nivel de redondeo das esquinas das fiestras. Unificouse a aparencia de diferentes widgets. Implementación mellorada da vista previa e escalado de miniaturas. A interface de renderización lineal non fotorrealista (Freestyle) foi completamente redeseñada. Ampliáronse as capacidades de xestión de áreas: as zonas de acción de esquina agora permítenche mover as áreas adxacentes, engadiuse un novo operador de peche de área e melloráronse as operacións de redimensionamento da área.
    Lanzamento do sistema de modelado 3D gratuíto Blender 3.0
  • Engadiuse un novo editor: Asset Browser, que facilita o traballo con varios obxectos, materiais e bloques de ambiente adicionais. Ofrece a posibilidade de definir bibliotecas de elementos, agrupar elementos en catálogos e anexar metadatos como descricións e etiquetas para facilitar a busca. É posible ligar miniaturas arbitrarias a elementos.
    Lanzamento do sistema de modelado 3D gratuíto Blender 3.0
  • O sistema de renderizado Cycles foi renovado para mellorar significativamente o rendemento de renderizado da GPU. Indícase que grazas ao novo código executado no lado da GPU e aos cambios no programador, a velocidade de renderización das escenas típicas aumentou de 2 a 8 veces en comparación coa versión anterior. Ademais, engadiuse soporte para a aceleración de hardware mediante as tecnoloxías NVIDIA CUDA e OptiX. Para as GPU AMD, engadiuse un novo backend baseado na plataforma AMD HIP (Heterogeneous Interface for Portability), que ofrece un tempo de execución C++ e un dialecto C++ para crear aplicacións portátiles baseadas nun só código para as GPU GPU AMD e NVIDIA (AMD HIP é actualmente só dispoñible para Windows e tarxetas RDNA discretas /RDNA2, e para Linux e as tarxetas gráficas AMD anteriores aparecerán na versión de Blender 3.1). O soporte de OpenCL foi descontinuado.
    Lanzamento do sistema de modelado 3D gratuíto Blender 3.0
  • Mellorouse significativamente a calidade e a capacidade de resposta da representación da ventana gráfica interactiva, mesmo co modo de superposición activado. O cambio é especialmente útil cando se configura a iluminación. Engadíronse axustes preestablecidos separados para a vista e a mostraxe. Mostraxe adaptativa mellorada. Engadiuse a posibilidade de establecer un límite de tempo para renderizar unha escena ou renderizar ata que se alcance un número especificado de mostras.
    Lanzamento do sistema de modelado 3D gratuíto Blender 3.0
  • A biblioteca Intel OpenImageDenoise actualizouse á versión 1.4, o que permitiu aumentar o nivel de detalle despois de eliminar o ruído na ventana gráfica e durante a renderización final. O filtro de paso engadiu unha nova configuración de prefiltro para controlar a redución de ruído mediante o albedo asistido e o normal.
    Lanzamento do sistema de modelado 3D gratuíto Blender 3.0Lanzamento do sistema de modelado 3D gratuíto Blender 3.0
  • Engadiuse o modo Shadow Terminator para eliminar artefactos no límite de luz e sombra, típico dos modelos con gran espazo de malla poligonal. Ademais, proponse unha nova implementación do capturador de sombras que admite a luz reflectida e a iluminación de fondo, así como a configuración para controlar a cobertura de obxectos reais e sintéticos. Mellora a calidade das sombras de cores e os reflexos precisos ao mesturar 3D con imaxes reais.
    Lanzamento do sistema de modelado 3D gratuíto Blender 3.0
  • Engadido soporte para cambiar a anisotropía e o índice de refracción ao modo de dispersión subterránea.
    Lanzamento do sistema de modelado 3D gratuíto Blender 3.0
  • O motor de renderizado de Eevee, que admite renderizado en tempo real baseado fisicamente e só usa GPU (OpenGL) para renderizar, ofrece un rendemento 2-3 veces máis rápido ao editar mallas moi grandes. Implementáronse os nodos "Lonxitude de onda" e "Atributo" (para definir os seus propios atributos de malla). Ofrécese soporte completo para atributos xerados por nós xeométricos.
    Lanzamento do sistema de modelado 3D gratuíto Blender 3.0
  • Ampliouse a interface de xestión de obxectos xeométricos baseados en nodos (Geometry Nodes), na que se redeseñouse o método de definición de grupos de nodos e propúxose un novo sistema de atributos. Engadíronse uns 100 novos nodos para interactuar con curvas, datos de texto e instancias de obxectos. A visibilidade das conexións de nodos aumentou ao colorear os nodos e conectar liñas cunha cor específica. Engadiuse o concepto de campos para organizar a transferencia de datos e funcións, baseados na creación de operacións a partir de nodos base e conectándoas entre si. Os campos permítenche evitar o uso de atributos con nome para o almacenamento de datos intermedio e sen utilizar nós especiais de "Atributo".
    Lanzamento do sistema de modelado 3D gratuíto Blender 3.0
  • Engadiuse soporte para obxectos de texto e curva con soporte total para o sistema de atributos á interface de nós xeométricos e tamén se proporcionou a capacidade de traballar con materiais. Os nodos de curva permiten traballar con datos de curva na árbore de nodos: coas primitivas de curva fornecidas, a través da interface do nodo agora pode realizar remuestreo, recheo, recorte, configuración do tipo de spline, conversión a unha malla e outras operacións. Os nodos de texto permítenche manipular cadeas a través dunha interface de nodos.
    Lanzamento do sistema de modelado 3D gratuíto Blender 3.0
  • O editor de vídeo non lineal (Video Sequencer) engadiu soporte para traballar con pistas de imaxe e vídeo, previsualización de miniaturas e transformación de pistas directamente na área de vista previa, de forma similar a como se implementa na ventana 3D. Ademais, o editor de vídeo ofrece a posibilidade de ligar cores arbitrarias ás pistas e engade un modo de sobrescritura poñendo unha pista encima doutra.
    Lanzamento do sistema de modelado 3D gratuíto Blender 3.0
  • Ampliáronse as capacidades de inspección de escena usando cascos de realidade virtual, incluíndo a capacidade de visualizar controladores e navegar a través da teletransportación polo escenario ou voar sobre o escenario. Engadiuse soporte para os cascos Varjo VR-3 e XR-3 3D.
    Lanzamento do sistema de modelado 3D gratuíto Blender 3.0
  • Engadíronse novos modificadores ao sistema de debuxo e animación en dúas dimensións Grease Pencil, que permite crear bosquexos en 2D e utilizalos nun contorno 3D como obxectos tridimensionais (fórmase un modelo 3D a partir de varios bosquexos planos de diferentes ángulos). Por exemplo, engadiuse un modificador Dot Dash para xerar automaticamente liñas de puntos coa posibilidade de asignar diferentes materiais e compensacións a cada segmento. Mellorouse significativamente a produtividade das liñas de arte. Traballouse para mellorar a facilidade de debuxo.
    Lanzamento do sistema de modelado 3D gratuíto Blender 3.0
  • Reduciuse significativamente o tempo de carga e escritura dos ficheiros .blend utilizando o algoritmo de compresión Zstandard en lugar de gzip.
  • Engadiuse compatibilidade para importar ficheiros no formato USD (Universal Scene Description) proposto por Pixar. Admítese a importación de mallas, cámaras, curvas, materiais, volume e parámetros de iluminación. Ampliouse o soporte para o formato Alambic usado para representar escenas 3D.



Fonte: opennet.ru

Engadir un comentario