Lanzamento do sistema de modelado 3D gratuíto Blender 3.1

A Fundación Blender lanzou Blender 3, un paquete gratuíto de modelado 3.1D axeitado para unha variedade de aplicacións de modelado 3D, gráficos 3D, desenvolvemento de xogos, simulación, renderizado, composición, seguimento de movemento, escultura, animación e edición de vídeo. O código distribúese baixo a licenza GPL. Xéranse conxuntos preparados para Linux, Windows e macOS.

Entre as melloras engadidas en Blender 3.1:

  • Implementouse un backend para o sistema de renderizado Cycles para acelerar a renderización mediante a API de gráficos Metal. O backend foi desenvolvido por Apple para acelerar Blender en ordenadores Apple con tarxetas gráficas AMD ou procesadores M1 ARM.
  • Engadiuse a capacidade de renderizar un obxecto de nube de puntos directamente a través do motor Cycles para crear entidades como area e salpicaduras. As nubes de puntos pódense xerar mediante nós xeométricos ou importar doutros programas. Mellorouse significativamente a eficiencia da memoria do sistema de renderizado Cycles. Engadiuse un novo nodo "Información do punto", que che permite acceder aos datos de puntos individuais.
    Lanzamento do sistema de modelado 3D gratuíto Blender 3.1
  • O uso da GPU preséntase para acelerar o funcionamento do modificador para a construción por pezas de superficies lisas (Subdivisión).
  • A edición de mallas poligonais acelerouse significativamente.
  • A indexación implementouse no explorador de activos, o que simplifica o traballo con varios obxectos, materiais e bloques de ambiente adicionais.
  • O editor de imaxes ofrece a posibilidade de traballar con imaxes moi grandes (por exemplo, cunha resolución de 52K).
  • A velocidade de exportación de ficheiros en formatos .obj e .fbx aumentou en varias ordes de magnitude, grazas á reescritura do código de exportación de Python a C++. Por exemplo, se antes tardaba 20 minutos en exportar un proxecto grande a un ficheiro Fbx, agora o tempo de exportación reduciuse a 20 segundos.
  • Na implantación de nodos xeométricos, reduciuse o consumo de memoria (ata un 20%), mellorouse o soporte para multithreading e o cálculo de circuítos de nodos.
  • Engadíronse 19 novos nodos para o modelado procesual. Incluíndo nodos engadidos para extrusión (Extrusión), elementos de escala (Elementos de escala), campos de lectura de índices (Campo en índice) e campos de acumulación (Campo de acumulación). Propuxéronse novas ferramentas de modelado de mallas.
    Lanzamento do sistema de modelado 3D gratuíto Blender 3.1
  • O editor de gráficos ofrece novas ferramentas para a animación.
  • Interface de usuario mellorada. Ofrécese a posibilidade de mostrar automaticamente unha lista de nós filtrados ao arrastrar sockets co rato, o que permite ver só aqueles tipos de sockets aos que se poden conectar. Engadido soporte para definir os seus propios atributos dinámicos ás instancias. Implementouse a capacidade de marcar grupos de nós como elementos de complemento (activos), así como de moverse no modo de arrastrar e soltar desde o navegador de elementos de complemento aos nodos de xeometría, sombreado e posprocesamento.
  • Engadíronse novos modificadores ao sistema de debuxo e animación en dúas dimensións Grease Pencil, que permite crear bosquexos en 2D e utilizalos nun contorno 3D como obxectos tridimensionais (fórmase un modelo 3D a partir de varios bosquexos planos de diferentes ángulos). A ferramenta Recheo permite o uso de valores negativos para cubrir parcialmente un camiño para crear efectos de franxa.
    Lanzamento do sistema de modelado 3D gratuíto Blender 3.1
  • Ampliáronse as capacidades do editor de vídeo non lineal. Engadido soporte para mover bloques de datos e elementos no modo de arrastrar e soltar durante a vista previa.
  • A interface de modelado ofrece a capacidade de dar a vértices individuais unha nitidez arbitraria.
    Lanzamento do sistema de modelado 3D gratuíto Blender 3.1
  • Engadiuse compatibilidade coa tecnoloxía Pixar OpenSubdiv para modelar, renderizar e exportar en formatos Alambic e USD.
  • Inclúese o complemento Copy Global Transform para vincular a transformación dun obxecto a outro para garantir a súa animación coherente.



Fonte: opennet.ru

Engadir un comentario