A Fundación Blender lanzou Blender 3.3, un paquete de modelado 3D gratuíto axeitado para unha variedade de tarefas relacionadas co modelado 3D, gráficos 3D, desenvolvemento de videoxogos, simulación, renderización, composición, seguimento de movemento, escultura, animación e edición de vídeo. O código distribúese baixo a licenza GPL. Hai dispoñibles compilacións listas para usar para Linux, Windows и macOSA versión foi designada como versión de soporte estendido (LTS) e contará con soporte técnico ata setembro de 2024.
As melloras engadidas inclúen:
- Proponse un sistema de modelado de cabelo completamente redeseñado, que utiliza un novo tipo de obxecto - "Curvas", axeitado para o seu uso en modo de escultura e aplicación en nós xeométricos. Consérvase a capacidade de usar o antigo sistema de xeración de cabelo baseado en partículas, o cabelo creado en diferentes sistemas pódese transferir dun sistema a outro.
- Engadiuse un modo de esculpir curvas que se pode usar para controlar a xeración de cabelo e peiteados. É posible utilizar curvas deformadas mediante nós xeométricos, así como definir puntos de control ou curvas de control, axustar a simetría e crear filtros no editor de táboas. Implementáronse as seguintes ferramentas: Engadir/Eliminar, Densidade (Densidade), Peite (Peite), Gancho de serpe (Suspensión), Belisco (Belisco), Puff (Inflado), Suavizado (Suavizado) e Desliza (Maiús). Pódense usar os motores EEVEE e Cycles para renderizar.
- Na implementación de nós xeométricos, engadíronse novos nodos para atopar camiños ao longo dos bordos da reixa, que se poden usar para xerar labirintos, raios e plantas - Camiño do bordo máis curto (o camiño máis curto entre os vértices), Camiños dos bordos ata a selección ( selección de bordos polos que pasa o camiño) e Camiños de bordo a curvas (xeración dunha curva incluíndo todos os bordos do camiño). Ampliouse o soporte para UV de procedemento: propóñense novos nós UV Unwrap (UV-scan) e Pack UV Islands (Pack UV-islands) para crear e modificar mapas UV utilizando nós xeométricos. Mellorouse significativamente o rendemento dos nodos UV Sphere (3.6 veces máis rápido en alta resolución), Curve (3-10 veces máis rápido), Separate XYZ e Separate Color (20 % máis rápido).
- Ampliáronse as capacidades do sistema de debuxo e animación en 2D de Grease Pencil, o que lle permite crear bosquexos en 3D e despois utilizalos nun ambiente 3D como obxectos tridimensionais (fórmase un modelo 4D a partir de varios bosquexos planos en diferentes ángulos) . Engadiuse compatibilidade para recoñecer siluetas ao redor de obxectos e coleccións, asignar diferentes prioridades cando os obxectos se cruzan e calcular liñas de separación de luz e sombra. O Editor de Dopesheet ofrece cadros clave de Grease Pencil que se poden usar xunto con obxectos normais para animar e establecer propiedades. Reduciuse significativamente (entre 8 e XNUMX veces) o tempo de carga dos obxectos da liña artística e mellorou o rendemento (o cálculo do modificador agora realízase en modo multiproceso).


- O sistema de renderización Cycles admite a aceleración por hardware mediante a interface oneAPI implementada na GPU Intel Arc. En plataformas Linux и Windows Activouse a compatibilidade coa aceleración por hardware en GPU e APU baseadas na arquitectura AMD Vega (Radeon VII, Radeon RX Vega, Radeon Pro WX 9100). Engadíronse optimizacións para os chips de Apple Silicon. Reduciuse o consumo de memoria ao procesar datos OpenVDB de gran tamaño.
- A interface de Anulacións da biblioteca redeseñouse significativamente, todas as propiedades anuladas nas que agora se amosan nunha vista xerárquica que mostra as etiquetas e as iconas dispoñibles. Engadiuse a posibilidade de cambiar rapidamente entre substitucións editables e non editables. Engadiuse un submenú ao menú contextual da interface Outliner (estrutura do proxecto) para anular a biblioteca.

- O sistema de seguimento de movemento ofrece a posibilidade de crear e actualizar unha imaxe a partir de píxeles detrás dun marcador de plano, que se pode usar para crear unha textura sen distorsións baseada nas imaxes existentes e proxectar esta textura de novo nas imaxes despois da edición en aplicacións externas.

- O editor de vídeo non lineal (Video Sequencer) ofrece un novo sistema de recálculo para cambiar a velocidade de reprodución ou axustarse ao FPS desexado.
- A interface de usuario ofrece a posibilidade de anexar unha escena a un espazo de traballo. Fixo as barras de desprazamento visibles permanentemente. Presentación do manipulador (Gizmo) durante as transformacións.
Fonte: opennet.ru




