Lanzamento do sistema de modelado 3D gratuíto Blender 3.4

A Fundación Blender lanzou Blender 3.4, un paquete de modelado 3D gratuíto axeitado para unha variedade de tarefas relacionadas co modelado 3D, gráficos 3D, desenvolvemento de videoxogos, simulación, renderización, composición, seguimento de movemento, escultura, animación e edición de vídeo. O código distribúese baixo a licenza GPL. Hai versións precompiladas dispoñibles para Linux, Windows e macOS. Tamén se publicou unha versión de mantemento de Blender 3.3.2 na rama Long Term Support (LTS), con actualizacións previstas ata setembro de 2024.

As melloras engadidas a Blender 3.4 inclúen:

  • Implementouse a compatibilidade co protocolo Wayland, o que permite que Blender se execute directamente en entornos baseados en Wayland sen a capa XWayland, mellorando o rendemento nas distribucións de Linux que usan Wayland por defecto. O uso de entornos baseados en Wayland require a biblioteca libdecor para a decoración de xanelas no lado do cliente.
  • Blender agora admite a creación dun módulo Python, o que che permite crear marcos de traballo e servizos para a visualización de datos, animación, procesamento de imaxes, edición de vídeo, conversión de formato 3D e automatización de diversas tarefas de Blender. O paquete "bpy" está dispoñible para acceder á funcionalidade de Blender desde o código Python.
  • O sistema de renderización Cycles agora admite o método "Path Guiding". En comparación co trazado de rutas, este método consegue unha renderización de maior calidade de escenas con iluminación indirecta mentres usa os mesmos recursos da CPU. Especificamente, este método reduce o ruído nas escenas onde o trazado de rutas dificulta o seguimento da ruta ata a fonte de luz, como cando unha habitación se ilumina a través dunha pequena fenda nunha porta. O método impleméntase mediante a integración da biblioteca OpenPG (Open Path Guiding), desenvolvida por Intel.
     Lanzamento do sistema de modelado 3D gratuíto Blender 3.4
  • No modo Escultura, simplificouse o acceso á configuración de máscara automática e agora está dispoñible na cabeceira da ventá gráfica 3D. Engadíronse opcións para a máscara automática baseadas na rugosidade, o punto de vista e a área seleccionada. Para converter unha máscara automática nun atributo de máscara normal que se poida editar e visualizar, use o botón "Crear máscara".
  • O editor UV inclúe un novo pincel Relax, que mellora a calidade do desenvolmento UV ao conseguir unha coincidencia máis precisa coa xeometría 3D ao calcular os parámetros de mapeo de textura nun obxecto 3D. O editor UV tamén engade compatibilidade con grellas irregulares, espazado entre píxeles, fixación da grella superior, rotación UV con aliñamento a un bordo seleccionado e configuracións rápidas de escalado aleatorio, rotación ou desprazamento para illas UV seleccionadas.
     Lanzamento do sistema de modelado 3D gratuíto Blender 3.4
  • Ofrécese unha superposición de ventá gráfica para mostrar os nodos de xeometría, que se poden usar para previsualizar, depurar ou probar os cambios de atributos na árbore de nodos.
  • Engadíronse oito novos nodos para extraer datos de mallas e curvas (por exemplo, determinar as costuras das arestas, os ángulos dos vértices, definir as normais das curvas e comprobar os puntos de control). Engadiuse un nodo para a mostraxe de superficies UV, o que permite atopar un valor de atributo baseado en coordenadas UV. O menú "Engadir" agora mostra os recursos do grupo de nodos.
  • Ampliouse o sistema de debuxo e animación 2D con Lapis Graxo, o que permite crear bosquexos 2D e usalos nun entorno 3D como obxectos 3D (un modelo 3D créase a partir de varios bosquexos planos en diferentes ángulos). Engadiuse un modificador de trazado para xerar un contorno perimetral baseado na vista da cámara. Engadiuse a capacidade de importar varios ficheiros SVG simultaneamente. A ferramenta de recheo mellorouse significativamente. Proponse un novo método de recheo que usa o radio dun círculo para determinar a proximidade dos extremos da liña ao rechear.
  • Os ficheiros ".mtl" agora admiten extensións para a renderización baseada físicamente (PBR).
  • Mellorouse o traballo con fontes.
  • Engadiuse a capacidade de extraer fotogramas de vídeo WebM e implementouse a compatibilidade coa codificación de vídeo en formato AV1 mediante FFmpeg.
  • O motor e a ventá de visualización de Eevee na plataforma Linux ofrecen a capacidade de renderizar en modo sen interface de usuario.
  • Mellorouse o rendemento do modificador de superficie de subdivisión, a creación de obxectos por lotes, o cálculo de modificadores desactivados e a xeración de miniaturas WebP. Mellorouse o rendemento da escultura cando non se usan máscaras nin conxuntos de caras.

Fonte: opennet.ru