Lanzamento do sistema de modelado 3D gratuíto Blender 3.4

A Fundación Blender anunciou o lanzamento de Blender 3, un paquete gratuíto de modelado 3.4D axeitado para unha variedade de tarefas relacionadas co modelado 3D, gráficos 3D, desenvolvemento de xogos de ordenador, simulación, renderizado, composición, seguimento de movemento, escultura, animación e edición de vídeo. . O código distribúese baixo a licenza GPL. Xéranse conxuntos preparados para Linux, Windows e macOS. Ao mesmo tempo, creouse unha versión correctiva de Blender 3.3.2 na rama de soporte a longo prazo (LTS), cuxa actualización se xerará ata setembro de 2024.

As melloras engadidas a Blender 3.4 inclúen:

  • Implementouse o soporte para o protocolo Wayland, o que lle permite lanzar directamente Blender en contornos baseados en Wayland sen usar a capa XWayland, o que mellorará a calidade do traballo nas distribucións de Linux que usan Wayland por defecto. Para traballar en ambientes baseados en Wayland, debes ter a biblioteca libdecor para decorar ventás no lado do cliente.
  • Engadida a posibilidade de construír Blender en forma de módulo para a linguaxe Python, que permite crear enlaces e servizos para a visualización de datos, creación de animacións, procesamento de imaxes, edición de vídeo, conversión de formato 3D e automatización de varios traballos en Blender. Para acceder á funcionalidade de Blender desde o código Python, ofrécese o paquete "bpy".
  • Engadiuse ao sistema de renderizado Cycles soporte para o método "Path Guiding", en comparación coa técnica de trazado de camiños, que permite, consumindo os mesmos recursos do procesador, acadar unha maior calidade ao procesar escenas con iluminación reflectida. En particular, o método pode reducir o ruído en escenas nas que é difícil trazar o camiño ata unha fonte de luz usando técnicas de trazado de camiños, por exemplo, cando se ilumina unha habitación a través dunha pequena fenda da porta. O método implícase mediante a integración da biblioteca OpenPG (Open Path Guiding) preparada por Intel.
    Lanzamento do sistema de modelado 3D gratuíto Blender 3.4
  • No modo de escultura, simplificouse o acceso aos axustes de enmascaramento automático, que agora están dispoñibles na cabeceira da vista 3D. Engadíronse opcións para o enmascaramento automático en función de irregularidades, punto de vista e área seleccionada. Para converter unha máscara automática nun atributo de máscara normal que se pode editar e visualizar, recoméndase utilizar o botón "Crear máscara".
  • O Editor UV ofrece un novo pincel suavizante xeométrico (Relax), que che permite mellorar a calidade do desenvoltura UV logrando unha coincidencia máis precisa coa xeometría 3D ao calcular os parámetros de superposición de texturas nun obxecto 3D. O editor UV tamén engade compatibilidade con mallas irregulares, espazamento de píxeles, ancoraxe superior da malla, rotación UV aliñada a un bordo seleccionado e configuración rápida de escalado aleatorio, rotación ou parámetros de compensación para as illas UV seleccionadas.
    Lanzamento do sistema de modelado 3D gratuíto Blender 3.4
  • Ofrécese unha superposición de vistas para mostrar os nós xeométricos, que se poden usar para previsualizar, depurar ou probar os cambios de atributos na árbore de nodos.
  • Engadíronse 8 novos nós para extraer datos de mallas e curvas (por exemplo, determinar articulacións de caras, esquinas de vértices, establecer normais de curvas e comprobar puntos de control). Engadiuse un nodo para a mostraxe de superficies UV, o que lle permite descubrir o valor do atributo en función das coordenadas UV. O menú "Engadir" ofrece unha visualización dos recursos dun grupo de nodos.
  • Ampliáronse as capacidades do sistema de debuxo e animación bidimensional Grease Pencil, o que lle permite crear bosquexos en 2D e despois utilizalos nun ambiente 3D como obxectos tridimensionais (fórmase un modelo 3D a partir de varios bosquexos planos de diferentes ángulos). Engadiuse un modificador de contorno para xerar un contorno perimetral baseado na vista da cámara. Engadida a posibilidade de importar varios ficheiros SVG á vez. A ferramenta de recheo mellorouse significativamente. Proponse un novo método de recheo que utiliza o raio dun círculo para determinar a proximidade dos extremos das liñas ao recheo.
  • Os ficheiros .mtl admiten extensións de renderización baseada físicamente (PBR).
  • Mellorado o manexo das fontes.
  • Engadiuse a posibilidade de extraer fotogramas de vídeos en formato WebM e implementou compatibilidade para codificar vídeos en formato AV1 mediante FFmpeg.
  • O motor Eevee e a ventana gráfica da plataforma Linux ofrecen a posibilidade de renderizarse en modo sen cabeza.
  • Mellorouse o rendemento do modificador de superficie de subdivisión, creando obxectos en modo por lotes, calculando modificadores desactivados e creando miniaturas en formato WebP. Mellora o rendemento de escultura en situacións nas que non se usan máscaras e xogos de rostro.

Fonte: opennet.ru

Engadir un comentario