Lanzamento do sistema de modelado 3D gratuíto Blender 3.5

A Fundación Blender lanzou Blender 3, un paquete gratuíto de modelado 3.5D axeitado para unha variedade de aplicacións de modelado 3D, gráficos 3D, desenvolvemento de xogos, simulación, renderizado, composición, seguimento de movemento, escultura, animación e edición de vídeo. O código distribúese baixo a licenza GPL. Créanse conxuntos preparados para Linux, Windows e macOS. Ao mesmo tempo, creouse unha versión correctiva de Blender 3.3.5 na rama de soporte a longo prazo (LTS), cuxa actualización se xerará ata setembro de 2024.

As melloras engadidas a Blender 3.5 inclúen:

  • Ampliáronse significativamente as capacidades do sistema para dar forma ao cabelo e crear peiteados, baseándose no uso de nós xeométricos e permitindo xerar calquera tipo de cabelo, pelaxe e herba.
  • Adoptouse o primeiro conxunto de activos incorporados (elementos/grupos de nodos conectados). A biblioteca de activos inclúe 26 operacións capilares, divididas en categorías: deformación, xeración, guías, utilidades, lectura e escritura.
    Lanzamento do sistema de modelado 3D gratuíto Blender 3.5
  • Os recursos de xeración permítenche xerar curvas de cabelo en lugares específicos da superficie da malla, así como duplicar cabelos típicos para encher unha área específica e usar a interpolación para cambiar os mechones de cabelo.
    Lanzamento do sistema de modelado 3D gratuíto Blender 3.5
  • O grupo "utilidades" ofrece ferramentas para unir curvas que definen o cabelo a unha superficie. Ofrécense opcións para axustar, aliñar e combinar ao longo dunha curva.
    Lanzamento do sistema de modelado 3D gratuíto Blender 3.5
  • O grupo Guías ofrece ferramentas para unir as curvas do cabelo mediante guías e crear rizos ou trenzas mediante a deformación das curvas do cabelo existentes.
    Lanzamento do sistema de modelado 3D gratuíto Blender 3.5
  • O grupo "deformación" contén ferramentas para dobrar, torcer, enredar, dar forma e suavizar o cabelo.
    Lanzamento do sistema de modelado 3D gratuíto Blender 3.5
  • Os recursos dos grupos de escritura e lectura permítenche controlar a forma do cabelo e resaltar as puntas, as raíces e os segmentos do cabelo.
    Lanzamento do sistema de modelado 3D gratuíto Blender 3.5
  • Engadíronse novos nodos para extraer información dunha imaxe, proporcionar acceso ao ficheiro de imaxe, suavizar os valores de atributos e interpolar curvas. Mellorouse a interface do modificador e reorganizouse o menú do editor de nodos. Duplicáronse as operacións de separación de bordos nos nós de xeometría e aumentouse nun 25% o rendemento da simulación de roupa.
  • O modo de escultura agora admite pinceis VDM (Vector Displacement Maps), o que lle permite crear formas complexas con protuberancias cun só trazo. Admítese a carga de pinceis VDM en formato OpenEXR.
    Lanzamento do sistema de modelado 3D gratuíto Blender 3.5
  • Engadiuse un novo backend de composición, desenvolvido como parte do proxecto Realtime Compositor, destinado a permitir o traballo interactivo en tempo real e utilizar GPU para a aceleración. O novo backend úsase actualmente só na ventana gráfica e admite operacións básicas de procesamento, transformación, entrada e saída, así como nodos estándar para filtrar e desenfocar. O uso nunha ventana gráfica permítelle seguir modelando mentres realiza a composición, por exemplo traballando coa malla e outros obxectos que se mostran enriba do resultado da composición.
    Lanzamento do sistema de modelado 3D gratuíto Blender 3.5
  • Na plataforma macOS, a API de gráficos Metal úsase para renderizar unha ventana gráfica 3D, que, en comparación co uso de OpenGL, aumentou significativamente o rendemento da reprodución e renderización de animacións mediante o motor EEVEE.
  • O sistema de renderizado Cycles utiliza un motor de árbore de luz para mellorar a eficiencia do procesamento de escenas cunha gran cantidade de fontes de luz, o que pode reducir significativamente o ruído sen aumentar o tempo de renderizado. Engadido soporte para OSL (Open Shading Language) ao usar o backend OptiX. Engadido soporte para a escala desigual de obxectos en fontes de luz puntual.
    Lanzamento do sistema de modelado 3D gratuíto Blender 3.5
  • Engadíronse novas opcións e atallos ás ferramentas de animación para acelerar a biblioteca de poses e ir máis aló do básico.
    Lanzamento do sistema de modelado 3D gratuíto Blender 3.5
  • Ampliáronse as capacidades do sistema de debuxo e animación bidimensional Grease Pencil, o que lle permite crear bosquexos en 2D e despois utilizalos nun ambiente 3D como obxectos tridimensionais (fórmase un modelo 3D a partir de varios bosquexos planos de diferentes ángulos). O modificador Construír engadiu un modo de Velocidade de debuxo natural, que reproduce os trazos á velocidade do estilete, facéndoos máis naturais.
  • Engadiuse compatibilidade para mover escaneos UV entre mallas a través do portapapeis no Editor UV.
  • Engadido soporte para importación e exportación en formato USDZ (arquivo zip con imaxes, son e ficheiros USD).
  • Cumpre coa especificación CY2023, que define as utilidades e bibliotecas da plataforma de referencia VFX.
  • Aumentáronse os requisitos para o ambiente Linux: agora Glibc require polo menos a versión 2.28 para funcionar (Ubuntu 18.10+, Fedora 29+, Debian 10+, RHEL 8+ cumpren os novos requisitos).

Fonte: opennet.ru

Engadir un comentario