Lanzamento do sistema de modelado 3D gratuíto Blender 4.0

A Fundación Blender lanzou Blender 3, un paquete gratuíto de modelado 4.0D axeitado para unha variedade de aplicacións de modelado 3D, gráficos 3D, desenvolvemento de xogos, simulación, renderizado, composición, seguimento de movemento, escultura, animación e edición de vídeo. O código distribúese baixo a licenza GPL. Xéranse conxuntos preparados para Linux, Windows e macOS. Tamén seguen a ser compatibles as ramas de soporte a longo prazo (LTS) de Blender 3.3 e 3.6, cuxos actualizacións se xerarán ata setembro de 2024 e xuño de 2025.

As melloras engadidas inclúen:

  • Propúxose unha nova implementación de nodos co sombreador BSDF (Principled Bidirectional Scattering Distribution Function), que ampliou significativamente o soporte para varios tipos de materiais e aumentou a flexibilidade de uso. Por exemplo, o brillo do tecido (Sheen) agora proporciona un novo modelo de sombreador de microfibra e colócase na capa superior sobre o brillo e o revestimento, o que permite que se use non só en tecidos lanudos, senón tamén para crear un efecto poeirento en calquera material. A capa de revestimento (Coat) colócase agora encima da capa de brillo (Emisión), o que, por exemplo, permite simular o brillo dunha pantalla detrás do cristal. A dispersión subterránea usa agora unha cor base en lugar de outra separada. Os nodos "BSDF brillante" e "BSDF anisotrópico" combínanse nun nodo "BSDF brillante" coa capacidade de controlar a anisotropía. Engadiuse soporte para tintar os bordos das superficies metálicas.
    Lanzamento do sistema de modelado 3D gratuíto Blender 4.0
  • Engadiuse o modo de xestión de cor AgX, en comparación co modo Filmic, o que lle permite acadar resultados máis realistas en presenza de zonas sobreexpostas, ao achegar as cores brillantes ao branco, de forma similar ás cámaras reais.
    Lanzamento do sistema de modelado 3D gratuíto Blender 4.0Lanzamento do sistema de modelado 3D gratuíto Blender 4.0
  • O nodo de textura de Voronoi ten a capacidade de engadir ruído fractal e especificar varias capas de detalle, e tamén engadiu tres novos tipos de datos de entrada: detalle (o número de capas a calcular), rugosidade (o grao de influencia das capas superiores sobre a superficie). resultado) e lacunaridade (coeficiente escalando cada capa posterior).
  • O sistema de renderizado Cycles inclúe a ligazón de luz, que permite iluminar só determinados obxectos da escena, así como a vinculación de sombras, que permite determinar que obxectos bloquean as sombras cando se iluminan. Estas funcións proporcionan máis control sobre a iluminación, por exemplo, pode asignar diferentes opcións de iluminación a diferentes obxectos e proporcionar unha iluminación separada para o personaxe.
    Lanzamento do sistema de modelado 3D gratuíto Blender 4.0Lanzamento do sistema de modelado 3D gratuíto Blender 4.0
  • O método de renderizado "Path Guiding" permite traballar non só con superficies difusas, senón tamén con superficies brillantes. O uso de Path Guiding pode reducir significativamente o nivel de ruído en superficies brillantes e atopar camiños que faltan cara á fonte de luz. Aumentou significativamente (1.76 veces) a velocidade de carga das grandes mallas poligonais.
    Lanzamento do sistema de modelado 3D gratuíto Blender 4.0Lanzamento do sistema de modelado 3D gratuíto Blender 4.0
  • Proponse un conxunto de ferramentas "Ferramentas de nodos" que se pode usar para ampliar as capacidades básicas de Blender e modificar as ferramentas existentes utilizando nós xeométricos en lugar de scripts de Python. Para crear novas ferramentas baseadas en nodos, proponse utilizar o editor de nodos xeométricos estándar. Para implementar novas funcionalidades, engadíronse unha serie de novas características ao sistema de nodos xeométricos, como o lanzamento de nós xeométricos como operadores habituais.

    Tamén se engadiron varios nodos específicos que proporcionan acceso ao cursor 3D, resaltando áreas e controlando a visibilidade (Face Set). Engadiuse un nodo Zonas de repetición, que permite executar os nodos seleccionados cun número arbitrario para organizar o traballo dos ciclos sen duplicar os nodos. Engadíronse 8 novos nodos para simplificar as operacións de rotación.

  • A interface de modelado ampliou significativamente as capacidades asociadas ao axuste. O menú despregable de ligazóns foi redeseñado. Engadiuse a posibilidade de seleccionar o punto de ancoraxe base (inicial) ao voo (premendo a tecla "B") e navegar mantendo premida a tecla Alt mentres transforma os obxectos (movéndose, xirando e escalando). Cando pasa o rato sobre unha malla de polígonos, agora a súa forma cambia dependendo do tipo de axustes utilizados (por exemplo, toma a forma dun cadrado para os vértices, un círculo para un plano e un triángulo para os puntos intermedios).
    Lanzamento do sistema de modelado 3D gratuíto Blender 4.0
  • A interface de usuario ten a capacidade de buscar instantáneamente os elementos presentes no menú "Engadir" (obxectos, mallas, curvas, nós, modificadores, etc.) - mentres está no menú, só tes que comezar a escribir e os resultados mostraranse mentres ingreses. a frase de busca. Noutros menús e submenús, pódese acceder á busca premendo a barra espazadora (por exemplo, pode mover o cursor ao menú Ficheiro, premer a barra espaciadora, introducir o tipo de formato de ficheiro e obter unha ligazón para importar e exportar). Antes de comezar a introducir unha frase de busca, móstranse os resultados da busca anterior. O menú para engadir un modificador redeseñouse significativamente.
    Lanzamento do sistema de modelado 3D gratuíto Blender 4.0
  • Aumentouse o tamaño do diálogo de selección de cores. En Linux e Windows, a interface do selector de cores pódese usar para especificar unha cor nunha área da pantalla fóra do bordo da xanela de Blender.
    Lanzamento do sistema de modelado 3D gratuíto Blender 4.0
  • O tipo de letra da interface de usuario cambiouse a Inter, o que garante unha visualización de alta calidade, independentemente do tamaño e resolución da pantalla. Ao mostrar texto, a indicación correcta e o posicionamento de subpíxeles están garantidos. Engadíronse opcións á configuración para activar o anti-aliasing de subpíxeles.
    Lanzamento do sistema de modelado 3D gratuíto Blender 4.0
  • Engadíronse novos atallos de teclado e deseños para crear un ambiente familiar para as persoas que traballaron noutros paquetes 3D. As teclas de acceso rápido unificáronse en diferentes modos. A ferramenta Tweak engadiu a posibilidade de mover varios obxectos á vez co rato. Para acceder rapidamente á configuración, engadiuse a combinación Ctrl + coma. Para proceder ao cambio de nome das etiquetas, agora só precisa facer dobre clic co rato.
  • As ferramentas para crear animación ofrecen unha colección de articulacións (Armature Bones). A biblioteca de poses foi transferida ao novo sistema de activos e agora pódese acceder desde a xanela 3D. Engadíronse controles deslizantes interactivos ao editor de gráficos para realizar operacións Match Slope, Blend To Ease, Blend Offset, Shear Keys, Scale Average, Time Offset e Push/Pull.
    Lanzamento do sistema de modelado 3D gratuíto Blender 4.0
  • Propúxose unha nova versión do conxunto Human Base Meshes cunha colección de modelos de corpos humanos.
    Lanzamento do sistema de modelado 3D gratuíto Blender 4.0
  • Engadiuse o complemento Hydra Storm coa implementación dun sistema de renderizado baseado na plataforma OpenUSD. O novo renderizador pódese usar como alternativa a Cycles, EEVEE e Workbench. En termos de capacidades, Hydra Storm queda por detrás do renderizado de EEVEE e está dirixido principalmente á vista previa antes da exportación, o que lle permite avaliar como se verá a escena noutros sistemas que admiten o formato USD.
  • Cumpre coa especificación CY2023, que define as utilidades e bibliotecas da plataforma de referencia VFX.

Fonte: opennet.ru

Engadir un comentario