Lanzamento do sistema de modelado 3D gratuíto Blender 4.5

A Fundación Blender lanzou Blender 3, un paquete de modelado 4.5D gratuíto axeitado para unha variedade de tarefas relacionadas co modelado 3D, gráficos 3D, desenvolvemento de videoxogos, simulación, renderización, composición, seguimento de movemento, escultura, animación e edición de vídeo. O código distribúese baixo a licenza GPL. Hai compilacións listas para usar dispoñibles para Linux, Windows e macOS. A versión recibiu o estado de soporte estendido (LTS) e terá soporte ata xullo de 2027. A rama Blender 4.2 LTS tamén segue a ter soporte, e xeráronse actualizacións ata xullo de 2026. O soporte para a rama Blender 3.6 LTS foi interrompido.

As melloras engadidas inclúen:

  • O motor de renderizado EEVEE implementa compatibilidade total co backend de renderizado Vulkan. En comparación coa versión anterior, o rendemento mellorou significativamente ao usar Vulkan e a funcionalidade do backend Vulkan alcanzou a paridade co backend baseado en OpenGL (por exemplo, engadiuse compatibilidade con OpenXR, Subdivision e USD/Hydra). Para o correcto funcionamento do backend Vulkan, recoméndase usar as últimas versións dos controladores gráficos e Mesa. O backend OpenGL aínda se usa por defecto.
  • A carga de texturas duplicouse con creces (de 5.7 segundos a 2.5 segundos) e o tempo de inicio reduciuse significativamente (de 7.2 segundos a 4 segundos). A compilación de sombreadores multifío está activada por defecto. Engadiuse unha configuración para seleccionar o método de compilación de sombreadores (multifío ou cun proceso separado).
  • Engadiuse unha nova propiedade, "Desprazamento normal do terminador de sombras", que permite desprazar os raios da superficie para reducir o artefacto do terminador de sombras en xeometrías de baixo contido en polígonos.
  • Implementouse o algoritmo Reverse-Z para reducir os artefactos no búfer de profundidade.
  • Engadiuse compatibilidade para mover operacións de construción por partes de superficies lisas (Subdivisión) ao lado da GPU.
  • Engadiuse a opción "--profile-gpu" para gardar os datos de creación de perfís no ficheiro profile.json, incluíndo a información de carga da CPU e da GPU.
  • Engadíronse módulos para importar ficheiros en formatos CSV, PLY, OpenVDB (.vdb), STL, Wavefront e TXT ás ferramentas para traballar con nodos xeométricos. Para importar un ficheiro, simplemente arrástrao co rato en modo arrastrar e soltar ao editor de nodos xeométricos.

    As ferramentas de nodos agora permiten contraer paneis. O editor de nodos de xeometría agora admite o cambio de normais de malla. Engadiuse o nodo Definir normal de malla para definir a normal. O nodo Formatar cadea ofrécese para substituír valores nunha cadea e o nodo Coincidir cadea ofrécese para coincidir cadeas.

     Lanzamento do sistema de modelado 3D gratuíto Blender 4.5
  • O sistema de composición (Compositor) implementa nodos procedurais para crear texturas e tamén engade compatibilidade con nodos típicos como Vector Math, Vector Rotate, Mix Vector, Math e Clamp. Engadiuse a capacidade de acelerar a operación de eliminación de ruído usando a GPU.
     Lanzamento do sistema de modelado 3D gratuíto Blender 4.5
  • O sistema de debuxo e animación 2D con Grease Pencil ampliouse para permitir crear bosquexos 3D e usalos nun entorno 3D como obxectos XNUMXD (un modelo XNUMXD fórmase a partir de varios bosquexos planos en diferentes ángulos). Incluíuse a integración co sistema de composición (Compositor). Engadiuse unha nova pasada de renderización que xera trazos e recheos visibles de Grease Pencil nunha capa separada, o que pode ser útil para illar, mellorar ou aplicar efectos aos elementos de Grease Pencil durante a composición. Engadiuse a capacidade de desactivar a renderización de Grease Pencil para cada capa (Ver capa) mediante a opción Filtro. Implementouse un novo método de suavizado (SSAA), que fai que as liñas sexan máis suaves. Engadiuse compatibilidade coa exportación de ficheiros SVG animados.
     Lanzamento do sistema de modelado 3D gratuíto Blender 4.5

    Engadíronse ferramentas de nodos que permiten usar nodos para crear obxectos de Lapis Graxo. Engadíronse novos nodos para encher con cor, axustar a profundidade e suavizar os trazos en Lapis Graxo.

  • O editor UV ofrece a capacidade de ver o despregamento UV dos obxectos activos ou de todos os obxectos seleccionados, independentemente do modo actual, mesmo no editor de imaxes. A visibilidade e a transparencia do despregamento UV pódense cambiar a través do menú despregable Superposicións.
  • Engadiuse un novo tipo de obxecto, nube de puntos, para representar un gran número de puntos individuais no espazo 3D. Cada punto da nube de puntos pode almacenar atributos adicionais como o radio, a posición e a cor. O novo obxecto ten un rendemento significativamente superior ao das mallas normais e pódese usar para visualizar datos 3D dixitalizados e simular partículas.
     Lanzamento do sistema de modelado 3D gratuíto Blender 4.5
  • A introdución está baseada no novo xogo DOGWALK de Blender Studio. O xogo é unha historia interactiva (un neno pasea un can por un bosque de inverno e decora un boneco de neve con obxectos ocultos) e foi desenvolvido para perfeccionar as ferramentas para usar Blender como plataforma para desenvolver recursos e niveis de xogo para o motor Godot.
     Lanzamento do sistema de modelado 3D gratuíto Blender 4.5
  • Os modos de escultura, texturización e pintura de vértices agora permiten aleatorizar a tonalidade, a saturación e o valor da cor tanto para o trazo completo como para as pinceladas individuais.
  • O modo de escultura para a ferramenta Recortar ten un novo solucionador Manifold, que só se usa con mallas que non se poden envolver. Manifold é máis rápido que o modo Rápido, que agora pasou a chamarse Float. O novo solucionador baséase na biblioteca do mesmo nome, que xa se usa no modificador booleano e nos nodos de xeometría.
  • A interface de usuario modernizouse aínda máis. Nos editores de nodos, simplificouse a adición de nodos aos marcos (agora abonda con premer a tecla F despois de seleccionar os nodos).
  • O editor de propiedades agora ofrece a capacidade de ocultar as lapelas non utilizadas para reducir a desorde na interface (por exemplo, no espazo de traballo de edición de vídeo, podes ocultar as lapelas Obxecto e Sombreado).
  • Os navegadores de recursos e ficheiros agora inclúen un modo de vista de lista horizontal para axustar máis contido á pantalla. As etiquetas longas divídense en dúas liñas, co inicio e o final da etiqueta priorizados (para que a extensión do ficheiro permaneza visible).
  • O navegador de recursos ten un modo de captura de pantalla para unha vista previa rápida dos recursos editados, que non require cambiar a renderización (para previsualizar, só tes que seleccionar unha área da pantalla).
  • O editor de vídeo non lineal (Secuenciador de vídeo) mellorou o almacenamento en caché do contido. Implementouse a compatibilidade con HDR na área de vista previa.
  • O editor de táboas agora permite cambiar arbitrariamente a orde das columnas e cambiar o seu ancho.
  • Ofreceuse a capacidade de importar varios ficheiros SVG á vez.
  • Engadiuse a capacidade de personalizar a cor das mensaxes de erro, aviso e información.
  • Para os sistemas Linux, engadíronse cursores grandes para monitores de alta densidade de píxeles.
  • Cumpre coa especificación CY2025, que define as utilidades e bibliotecas da plataforma de referencia VFX.
  • O catálogo de complementos ofrece 497 extensións gratuítas e 128 temas.

Reproducir vídeo


Fonte: opennet.ru
Compre hospedaxe fiable para sitios con protección DDoS, servidores VPS VDS 🔥 Compra aloxamento web fiable con protección DDoS, servidores VPS VDS | ProHoster