Lanzamento de TR1X 3.0, o motor de código aberto para Tomb Raider

O lanzamento do proxecto TR1X 3.0 foi publicado, desenvolvendo un motor de xogo aberto que se pode usar en lugar do motor propietario do shooter en terceira persoa Tomb Raider. TR1X amplía significativamente as capacidades do motor orixinal, por exemplo, engadiuse unha nova interface de estilo PS1 ao proxecto aberto e proporcionouse a posibilidade de escalar, mellorouse o traballo en modo de fiestra, engadíronse efectos visuais, soporte para cambiar o campo Engadiuse a vista e a posición da cámara, engadiuse a capacidade de mirar ao seu redor mentres corre e mira cara arriba/abaixo mentres salta, o sistema de renderizado modernizouse significativamente e ampliouse o xogo, moitas das deficiencias e erros inherentes ao motor orixinal. foron eliminados. O código do motor está escrito en C e distribúese baixo a licenza GPLv3. Para lanzar, debes ter recursos do xogo Tomb Raider 1.

A nova versión destaca pola implementación do soporte para a plataforma Linux, a adición dunha consola de depuración para desenvolvedores, a posibilidade de escoller entre conxuntos de niveis orixinais e desenvolvidos por entusiastas e soporte para niveis de xogo extra que se desbloquean ao atopar segredos. Por analoxía co xogo Tomb Raider 2, engadiuse soporte para virar baixo a auga e engadiuse a capacidade de inclinarse cara adiante ou cara atrás durante os saltos directos. Carga reducida da CPU no código de programación de renderización de cadros.

Lanzamento de TR1X 3.0, o motor de código aberto para Tomb Raider
Lanzamento de TR1X 3.0, o motor de código aberto para Tomb Raider


Fonte: opennet.ru

Engadir un comentario