Lanzamento de VKD3D-Proton 2.4, fork de Vkd3d con implementación de Direct3D 12

Valve publicou o lanzamento de VKD3D-Proton 2.4, unha bifurcación da base de código vkd3d deseñada para mellorar a compatibilidade con Direct3D 12 no lanzador de xogos Proton. VKD3D-Proton admite cambios, optimizacións e melloras específicos de Proton para un mellor rendemento dos xogos de Windows baseados en Direct3D 12, que aínda non foron adoptados na parte principal de vkd3d. Entre as diferenzas, tamén se centra o uso das extensións Vulkan modernas e as capacidades das últimas versións dos controladores gráficos para lograr unha compatibilidade total con Direct3D 12.

Na nova versión:

  • Compatibilidade activada para texturas escasas.
  • Realizáronse varias optimizacións de rendemento, incluíndo atrasos reducidos ao cambiar os framebuffers virtuais (SwapChain) e unha determinación máis rápida da información de formato.
  • Optimizouse o uso de barreiras durante a renderización, o que permitiu un notable aumento do rendemento (un 15%-20% en Horizon Zero Dawn, un 10% en Death Stranding e un 5-10% noutros moitos xogos).
  • Solucionáronse problemas en RE: Village, Cyberpunk 2077, GravityMark, Necromunda: Hired Gun, Horizon Zero Dawn e DIRT 5.

Fonte: opennet.ru

Engadir un comentario