Dispoñible versión experimental dunha implementación aberta da API Win32 - Viño 4.10. Desde o lanzamento da versión 4.9 Pecháronse 44 informes de erros e fixéronse 431 cambios.
Os cambios máis importantes:
Máis de cen DLL constrúense por defecto cunha biblioteca integrada msvcrt (proporcionado polo proxecto Wine, e a DLL de Windows) en formato PE (Executable Portátil);
Ampliouse o soporte para instalar controladores PnP (Plug and Play). Implementouse a función UpdateDriverForPlugAndPlayDevices();
Ao marco Fundación de medios engadiu soporte para a sincronización do reloxo;
Engadida a posibilidade de cambiar o volume nos controladores de son;
Informes de erros pechados relacionados co funcionamento de xogos e aplicacións:
Ao mesmo tempo, Valve publicado construíndo o proxecto Protón 4.2-6, que se basea nos desenvolvementos do proxecto Wine e que ten como obxectivo garantir que as aplicacións de xogos creadas para Windows e presentadas no catálogo de Steam poidan executarse en Linux. Logros do proxecto espallamento baixo licenza BSD. Proton permítelle executar directamente aplicacións de xogos só para Windows no cliente Steam Linux. O paquete inclúe unha implementación de DirectX 10/11 (baseada en DXVK) e 12 (baseado en vkd3d), que traballa mediante a tradución de chamadas de DirectX á API de Vulkan, ofrece un soporte mellorado para os controladores de xogos e a capacidade de usar o modo de pantalla completa independentemente das resolucións de pantalla admitidas nos xogos. En comparación co Wine orixinal, o rendemento dos xogos multifíos aumentou significativamente grazas ao uso de parches ".sincronizar"(Sincronización de Eventfd).