Versión Wine 4.14

Dispoñible versión experimental dunha implementación aberta da API Win32 - Viño 4.14. Desde o lanzamento da versión 4.13 Pecháronse 18 informes de erros e fixéronse 255 cambios.

Os cambios máis importantes:

  • O motor Mono actualizouse á versión 4.9.2, que eliminou os problemas ao lanzar misións DARK e DLC;
  • As DLL en formato PE (Executable Portátil) xa non están vinculadas ao tempo de execución
    MinGW;

  • ntoskrnl implementa a chamada MmIsThisAnNtAsSystem e engade stubs para as chamadas SePrivilegeCheck e SeLocateProcessImageName;
  • В
    wtsapi32 implementou as funcións WTSFreeMemoryExA e WTSFreeMemoryExW, e engadiu stubs para WTSEnumerateProcessesEx[AW], WTSEnumerateSessionsEx[AW] e WTSOpenServerEx[AW];

  • Engadíronse novos DLL wlanui e utildll;
  • O código relacionado coa xestión de procesos, fíos e descritores de ficheiros moveuse de kernel32 a kernelbase;
  • Wined3d engadiu funcións para traballar con texturas, como wined3d_texture_upload_data() e wined3d_texture_gl_upload_data();
  • Fixéronse correccións relacionadas co manexo de excepcións na plataforma ARM64;
  • Informes de erros pechados relacionados co funcionamento de xogos e aplicacións:
    World War Z, AviUtl, Touhou 14-17, Eleusis, Rak24u, Omni-NFS 4.13, Os Sims 1, Star Control Origins, Process Hacker, Star citizen, Adobe Digital Editions 2.

Ademais, pódese sinalar publicación Valve actualiza o proxecto Protón 4.11-2, que se basea nos desenvolvementos do proxecto Wine e que ten como obxectivo garantir que as aplicacións de xogos creadas para Windows e presentadas no catálogo de Steam poidan executarse en Linux. Logros do proxecto espallamento baixo licenza BSD. Proton permítelle executar directamente aplicacións de xogos só para Windows no cliente Steam Linux. O paquete inclúe unha implementación de DirectX 9 (baseada en D9VK), DirectX 10/11 (basado en DXVK) e 12 (baseado en vkd3d), que traballa mediante a tradución de chamadas de DirectX á API de Vulkan, ofrece un soporte mellorado para os controladores de xogos e a capacidade de usar o modo de pantalla completa independentemente das resolucións de pantalla admitidas nos xogos.

Na nova versión, os compoñentes de FAudio coa implementación de bibliotecas de sons DirectX (API XAudio2, X3DAudio, XAPO e XACT3) actualízanse á versión 19.08, o motor Mono á versión 4.9.2 e a capa DXVK (implementación de DXGI, Direct3D). 10 e Direct3D 11 enriba da API Vulkan) actualízase ata a versión 1.3.2. Forneceu unha saída de 60 FPS para pantallas de alta velocidade de fotogramas (necesaria para xogos máis antigos). Solucionáronse problemas coa conxelación ao introducir texto en Earth Defense Force 5 e Earth Defense Force 4.1.

Fonte: opennet.ru

Engadir un comentario