Lanzamento de Wine 4.21 e paquete para lanzar xogos de Windows Proton 4.11-9

Dispoñible versión experimental dunha implementación aberta da API Win32 - Viño 4.21. Desde o lanzamento da versión 4.20 Pecháronse 50 informes de erros e fixéronse 343 cambios.

Os cambios máis importantes:

  • Implementouse a determinación do URL de configuración do proxy HTTP en función dos datos transmitidos a través de DHCP;
  • Soporte engadido a D3DX9 bloques de parámetros (chamadas engadidas d3dx_effect_ApplyParameterBlock(), d3dx_effect_BeginParameterBlock(), d3dx_effect_EndParameterBlock() e d3dx_effect_DeleteParameterBlock());
  • Continuou traballando na construción da DLL predeterminada coa biblioteca incorporada msvcrt (proporcionada polo proxecto Wine, non a DLL de Windows) en formato PE (Executable portátil);
  • Informes de erros pechados relacionados co funcionamento de xogos e aplicacións LegoLand, Need For Speed: Shift, Super Mario Brothers X, CCleaner, Xin Shendiao Xialv, Family Tree Maker 2012, lsTasks, Toad para MySQL Freeware 7.x, Gothic 2, Splinter Cell , Crysis 1, Nextiva, Everquest Classic, Archicad 22.

Ademais, Valve publicado nova versión do proxecto Protón 4.11-9, que se basea nos desenvolvementos do proxecto Wine e que ten como obxectivo garantir que as aplicacións de xogos creadas para Windows e presentadas no catálogo de Steam poidan executarse en Linux. Logros do proxecto espallamento baixo licenza BSD. Proton permítelle executar directamente aplicacións de xogos só para Windows no cliente Steam Linux. O paquete inclúe unha implementación de DirectX 9 (baseada en D9VK), DirectX 10/11 (basado en DXVK) e DirectX 12 (baseado en vkd3d), que traballa mediante a tradución de chamadas de DirectX á API de Vulkan, ofrece un soporte mellorado para os controladores de xogos e a capacidade de usar o modo de pantalla completa independentemente das resolucións de pantalla admitidas nos xogos.

A nova versión de Proton resolve unha regresión introducida na versión 4.11-8 que resultou nun rendemento reducido nos xogos de 32 bits que se executaban usando as capas DXVK e D9VK. Resolveuse un problema coa visualización do tamaño de memoria incorrecto para algunhas GPU. Solucionouse un fallo ao iniciar Crazy Machines 3. Restableceuse a compatibilidade con comentarios dos controladores do volante do xogo.

Fonte: opennet.ru

Engadir un comentario