Lanzamento de Wine 4.8 e D9VK 0.10 con implementación de Direct3D 9 enriba de Vulkan

Dispoñible versión experimental dunha implementación aberta da API Win32 - Viño 4.8. Desde o lanzamento da versión 4.7 Pecháronse 38 informes de erros e fixéronse 315 cambios.

Os cambios máis importantes:

  • Engadido soporte para construír en formato PE para a maioría dos programas;
  • Datos Unicode actualizados á versión 12.0;
  • Engadido soporte para ficheiros de parche MSI;
  • Engadido soporte para a marca "-fno-PIC" para construír scripts para desactivar PIC (Position Independent Code) no compilador. A montaxe sen PIC está habilitada para a arquitectura i386 por defecto;
  • Soporte mellorado do joystick. Engadíronse heurísticas a dinput para determinar se o dispositivo é un gamepad ou un joystick. winejoystick engadiu soporte para as coordenadas para a roda do joystick;
  • Informes de erros pechados relacionados co funcionamento de xogos e aplicacións:
    Lifeforce, Test Drive Unlimited, ScoobyRom v0.6.x-0.8.x, planetside 2, MidiIllustrator Virtuoso 3, Visual Studio 2017 Installer, Native Access, Universe Sandbox 2, Grand Prix Legends, MS Office 365 Installer, NI System Web Server, Star Citizen, cliente Esportal 1.0.

Ademais, pódese sinalar primeira edición o proxecto D9VK 0.10, dentro do cal se está a desenvolver a implementación de Direct3D 9, traballando a través da tradución de chamadas á API de gráficos Vulkan. O proxecto baséase na base de código do proxecto DXVK, que foi ampliado co soporte para Direct3D 9. Nótase na súa forma actual que D9VK xa se pode usar para executar a maioría dos xogos modernos baseados en Direct3D 9 usando as versións 2 ou 3. do Shader Model (o soporte para Shader Model 1 en D9VK aínda non está dispoñible) completou).

Fonte: opennet.ru

Engadir un comentario