Versión de Wine 4.9 e Proton 4.2-5

Dispoñible versión experimental dunha implementación aberta da API Win32 - Viño 4.9. Desde o lanzamento da versión 4.8 Pecháronse 24 informes de erros e fixéronse 362 cambios.

Os cambios máis importantes:

  • Engadido soporte inicial para instalar controladores Plug and Play;
  • Implementouse a capacidade de montar módulos de 16 bits en formato PE;
  • Varias funcións foron movidas a unha nova DLL KernelBase;
  • Fixéronse correccións relacionadas co funcionamento dos controladores de xogos;
  • Garántese o uso de temporizadores do sistema de alta precisión, se están dispoñibles;
  • Informes de erros pechados relacionados co funcionamento de xogos e aplicacións:
    Rogue Squadron 3D 1.3, Flexera InstallShield 20.x, CoolQ 5.x, TreePad X Enterprise, Adobe Photoshop CC 2015.5, TopoEdit, Vietcong, Spellforce 3, Grand Prix Legends, World of Tanks 1.5.0, Osmos.

Ao mesmo tempo, Valve publicado construíndo o proxecto Protón 4.2-5, que se basea nos desenvolvementos do proxecto Wine e que ten como obxectivo garantir que as aplicacións de xogos creadas para Windows e presentadas no catálogo de Steam poidan executarse en Linux. Logros do proxecto espallamento baixo licenza BSD. Proton permítelle executar directamente aplicacións de xogos só para Windows no cliente Steam Linux. O paquete inclúe unha implementación de DirectX 10/11 (baseada en DXVK) e 12 (baseado en vkd3d), que traballa mediante a tradución de chamadas de DirectX á API de Vulkan, ofrece un soporte mellorado para os controladores de xogos e a capacidade de usar o modo de pantalla completa independentemente das resolucións de pantalla admitidas nos xogos. En comparación co Wine orixinal, o rendemento dos xogos multifíos aumentou significativamente grazas ao uso de parches ".sincronizar"(Sincronización de Eventfd).

В nova versión Engadiuse compatibilidade coas API da rede de Steam utilizadas en xogos novos, incluído A Hat in Time. Fixéronse numerosas correccións de disposición dos controladores de xogos para resolver moitos problemas dos controladores de xogos en xogos baseados en Unity, incluídos os xogos de Subnautica e Ubisoft.

Proton 4.2-5 usa a liberación de capas intermedias
DXVK 1.2.1 coa implementación de DXGI, Direct3D 10 e Direct3D 11 enriba da API Vulkan (anteriormente utilizábase a versión 1.1.1). Ademais de correccións de erros e mellora do soporte de xogos na rama DXVK 1.2 implicados un fío separado para transmitir o búfer de comandos e soporte adicional para extensións de renderización específicas que non están definidas oficialmente na especificación de Direct3D 11. A versión correctiva de DXVK 1.2.1 mellora a compatibilidade con ReShade, os problemas de rendemento con Lords of the Fallen e The Surge foron resoltos, os fallos en Yakuza Kiwami 2 foron resoltos.

Fonte: opennet.ru

Engadir un comentario