Lanzamento de Wine 5.12 e Wine Staging 5.12

tivo lugar versión experimental da implementación aberta de WinAPI - Viño 5.12. Desde o lanzamento da versión 5.11 Pecháronse 48 informes de erros e fixéronse 337 cambios.

Os cambios máis importantes:

  • A biblioteca NTDLL converteuse ao formato PE;
  • Engadido soporte para WebSocket API;
  • Apoio mellorado RawInput;
  • Actualizouse a especificación da API de Vulkan;
  • Informes de erros pechados relacionados co funcionamento de xogos e aplicacións:
    Grand Theft Auto 3, Adobe Photoshop 7, Windows Media Player 9, Wing commander 4, Adobe Shockwave Player 11.x, Notepad2, GOTHIC 2 GOLD, Battle.net, Autodesk Fusion 360, Between, League of Legends, Dirt Rally 2.0, PS4 Remote Play 2.x, CompressonatorGUI 3.1, rFactor2, X2: The Threat, SierraChart v2068, Ashes of the Singularity: Escalation, S-Gear 2, Riot Vanguard, StarCitizen, Divinity: Original Sin 2, Need For Speed ​​Hot Pursuit 2 , Melodyne 5, TheHunter: Call of the Wild, Generation Zero: FNIX Rising, Age of Wonders: Planetfall.

Adición: Seguinte formado lanzamento do proxecto Escenificación do viño 5.12, dentro do cal se forman compilacións estendidas de Wine, incluíndo parches non totalmente listos ou arriscados que aínda non son aptos para a súa adopción na rama principal de Wine. En comparación con Wine, Wine Staging ofrece 665 parches adicionais (na última versión había 702, no ano anterior a 818; ata que se complete a separación de ntdll na rama principal de Wine, os parches "esync" permanecen desactivados temporalmente).

A nova versión trae sincronización coa base de código Wine 5.12. Trasladáronse 18 parches ao Wine principal, principalmente relacionados coa implementación de elementos da API de DirectManipulation, cambios na biblioteca ntdll e a adición de definicións XACT.

Actualizado parches winemenubuilder-Desktop_Icon_Path,
servidor-Stored_ACLs,
ntdll-ForceBottomUpAlloc,
user32-rawinput-* e ntdll-NtQueryVirtualMemory. Engadido parcheevitando que o valor maxImageCount devolva 0 Cadea de intercambio ao usar a API de Vulkan (o valor nulo causou problemas en Strange Brigade, No Man's Sky e Path of Exile).

Fonte: opennet.ru

Engadir un comentario