Versión de Wine 5.15 e DXVK 1.7.1

tivo lugar versión experimental da implementación aberta de WinAPI - Viño 5.15. Desde o lanzamento da versión 5.14 Pecháronse 27 informes de erros e fixéronse 273 cambios.

Os cambios máis importantes:

  • Engadida a implementación inicial de bibliotecas de sons Motor XACT (Ferramenta de creación de audio multiplataforma, xactengine3_*.dll), incluíndo interfaces de software
    IXACT3Engine, IXACT3SoundBank, IXACT3Cue, IXACT3WaveBank e IXACT3Wave;

  • Comezou a formación dunha biblioteca matemática en MSVCRT, implementada sobre a base de Musl;
  • Traballo continuo na reestruturación do soporte da consola;
  • O rendemento da entrada directa da API foi optimizado;
  • Resolvéronse os problemas co manexo de excepcións na plataforma x86-64;
  • Informes de erros pechados relacionados co funcionamento de xogos e aplicacións:
    splayer, Bully Scholarship Edition, DSA: Drakensang, Racedriver GRID,
    Pac-Man Museum, Captain Morgane, Gothic 1.0, Worms World Party Remastered, Call of Duty WWII, BlazBlue: Calamity Trigger, Kea Colorinbook, Grim Dawn, SAP GUI, FrostyModManager 1.0.5.9, Gigabyte "EasyTune", Red Dead Redemption 2.

Ademais, pódese sinalar liberación capas intermedias DXVK 1.7.1, que proporciona unha implementación DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 e 11 que funciona mediante a tradución de chamadas á API de Vulkan. Para usar DXVK requirido soporte para condutores Vulcan API 1.1como Mesa RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 e AMDVLK.
DXVK pódese usar para executar aplicacións e xogos 3D en Linux usando Wine, servindo como unha alternativa de maior rendemento ás implementacións nativas de Direct3D 9/10/11 de Wine que se executan enriba de OpenGL.

A nova versión proporciona o uso de VK_EXT_4444_formats e VK_EXT_extended_dynamic_state extensións para controladores compatibles co fin de eliminar os posibles problemas coas cores de bordo de mostra no hardware Intel e acceder correctamente aos búfers de vértices. Optimizacións de rendemento menores. D3D9 admite o formato NV12 e a instrución de sombreado que faltaba (resolveu problemas coa aplicación GeForce Now e coa representación do sombreado nalgúns xogos).
Solucionáronse problemas ao lanzar os xogos Anarchy Online, Metro Exodus, Observation, Resident Evil 7, Serious Sam 2, SpellForce 2, Timeshift, TrackMania, Darksiders: Warmastered Edition, Monster Hunter World, Borderlands 3, Halo, Halo CE, Mafia III: Definitive Edición e Terminator: Resistance.

Fonte: opennet.ru

Engadir un comentario