Lanzamento de Wine 6.14 e Wine Staging 6.14

Lanzouse unha rama experimental da implementación aberta de WinAPI, Wine 6.14. Desde o lanzamento da versión 6.13, pecháronse 30 informes de erros e fixéronse 260 cambios.

Os cambios máis importantes:

  • Actualizouse o motor Mono coa implementación da tecnoloxía .NET para a versión 6.3.0.
  • WOW64, unha capa para executar programas de 32 bits en Windows de 64 bits, engade thunks de chamadas do sistema de 32 bits a 64 bits.
  • Continuaron os preparativos para a implementación da interface de chamada ao sistema GDI.
  • Informes de erros pechados relacionados co funcionamento dos seguintes xogos: Evil Twin, Fallout: New Vegas, The Elder Scrolls IV: Oblivion, WWE 2K15, Dishonored: Death of the Outsider, Pro Evolution Soccer 2019, Shantae and the Pirate's Curse, Space Engineers , GRID Autosport, Star Citizen, Grand Theft Auto V, Sea of ​​​​Thieves, EVE Online, Dead Rising.
  • Informes de erros pechados relacionados co funcionamento das aplicacións: Eraser 6.0, xestor de paquetes Chocolatey, WinAuth 3.6.x, BurnPlot, Autodesk 3ds Max 9, Estlcam 11.x, GZDoom Builder 2.3.

Ao mesmo tempo, formouse o lanzamento do proxecto Wine Staging 6.14, no marco do cal se forman compilacións estendidas de Wine, incluíndo parches non totalmente listos ou arriscados que aínda non son aptos para a súa adopción na rama principal de Wine. En comparación con Wine, Wine Staging ofrece 608 parches adicionais. A nova versión sincronízase coa base de código Wine 6.14 e actualiza os parches mfplat-streaming-support, nvcuda-CUDA_Support e ntdll-Junction_Points.

Fonte: opennet.ru

Engadir un comentario