Lanzamento de Wine 6.16 e Wine Staging 6.16

Lanzouse unha rama experimental da implementación aberta de WinAPI, Wine 6.16. Desde o lanzamento da versión 6.15, pecháronse 36 informes de erros e fixéronse 443 cambios.

Os cambios máis importantes:

  • Propúxose unha versión inicial do backend para joysticks que admitan o protocolo HID (Human Interface Devices).
  • Compatibilidade mellorada para temas en pantallas de alta densidade de píxeles (highDPI).
  • Os preparativos para a implementación da interface de chamada ao sistema GDI continuaron.
  • WineDump mellorou a compatibilidade coa información de depuración de CodeView.
  • Resolveuse o problema coa creación de sistemas con Glibc 2.34.
  • Os informes de erros relacionados co funcionamento dos xogos están pechados: Hitman, Return of Arcade Anniversary, Dangerous Water, Comet Busters, Tetris, TemTem, Star Citizen.
  • Informes de erros pechados relacionados co funcionamento das aplicacións: Kingsoft Office 2012, RootsMagic 3.2.x, Enterprise Architect 6.5, Internet Explorer 4, NVIDIA D3D SDK 10, MMS Buchfuehrung und Bilanz, VPython 6.11, Homesite+ v5.5, Sumatra PDF 3.1.1. .

Ao mesmo tempo, formouse o lanzamento do proxecto Wine Staging 6.16, no marco do cal se forman compilacións estendidas de Wine, incluíndo parches non totalmente listos ou arriscados que aínda non son aptos para a súa adopción na rama principal de Wine. En comparación con Wine, Wine Staging ofrece 605 parches adicionais.

A nova versión sincronízase coa base de código Wine 6.16. Dous parches foron traducidos ao Wine principal: ws2_32 (devolve a hora correcta para SO_CONNECT_TIME) e dpnet (implementa IDirectPlay8Server EnumServiceProviders). A composición inclúe parches coa implementación das funcións D3DX11GetImageInfoFromMemory e D3DX11CreateTextureFromMemory. Actualizáronse os parches server-default_integrity e ntdll-Syscall_Emulation.

Fonte: opennet.ru

Engadir un comentario