Lanzamento de Wine 6.20 e Wine Staging 6.20

Lanzouse unha rama experimental da implementación aberta de WinAPI, Wine 6.20. Desde o lanzamento da versión 6.19, pecháronse 29 informes de erros e fixéronse 399 cambios.

Os cambios máis importantes:

  • MSXml, XAudio, DInput e algúns outros módulos convertéronse ao formato PE (Executable Portátil).
  • Inclúense algunhas bibliotecas do sistema para admitir conxuntos baseados no formato PE.
  • DirectInput só admite o novo backend para joysticks que admiten o protocolo HID (Human Interface Devices).
  • Winelib mellorou o soporte para as compilacións de MSVCRT.
  • Pecháronse os informes de erros relacionados co funcionamento dos xogos: Emergency 3, Need For Speed ​​​​Most Wanted 2005, Path of Exile, Victor Vran, Diablo 2: Resurrected, Rise of the Tomb Raider, Project CARS 2.
  • Os informes de erros relacionados co funcionamento das aplicacións están pechados: ZWCAD 2020, DTS Encoder Suite, WOLF RPG Editor, QuantumClient, PSScript.

Ademais, podemos observar a formación do lanzamento do proxecto Wine Staging 6.20, no marco do cal se forman compilacións estendidas de Wine, incluíndo parches non totalmente listos ou arriscados que aínda non son aptos para a súa adopción na rama principal de Wine. En comparación con Wine, Wine Staging ofrece 557 parches adicionais.

A nova versión sincronízase coa base de código Wine 6.20. 5 parches relacionados co soporte de joystick en DirectInput e inicialización COM ao activar Windows en imm32 foron transferidos ao Wine principal. Actualizáronse os parches eventfd_synchronization e ntdll-NtAlertThreadByThreadId. Desactivouse temporalmente un conxunto de parches de transmisión mfplat e todos os parches de entrada restantes (para coordinar o traballo co novo backend HID).

Fonte: opennet.ru

Engadir un comentario