Lanzouse unha nova versión de Open CASCADE Technology - 7.4.0

Dispoñible liberación
Tecnoloxía CASCADE aberta (OCCT) 7.4.0, un produto de software cunha historia de vinte anos, que combina un conxunto de bibliotecas e ferramentas de desenvolvemento de software centradas no modelado 3D, especialmente en sistemas de deseño asistido por ordenador (CAD). A partir da versión 6.7.0, o código fonte distribúese baixo a licenza GNU LGPL 2.1.

OCCT, en primeiro lugar, é o único núcleo de modelado xeométrico que é relevante hoxe en día co código fonte aberto baixo unha licenza libre. Open CASCADE Technology é o núcleo ou un compoñente importante de programas como FreeCAD, KiCAD, Netgen, gmsh, CadQuery, pyOCCT e outros. Open CASCADE Technology 7.4.0 inclúe máis de 500 melloras e correccións en comparación coa versión anterior 7.3.0, que foi lanzada hai ano e medio.

Lanzouse unha nova versión de Open CASCADE Technology - 7.4.0

O principal innovacións:

  • Modelado
    • Mellora a fiabilidade, o rendemento e a precisión do algoritmo BRepMesh
    • Opcións para controlar a desviación lineal e angular para o interior das caras en BRepMesh
    • Mellora a fiabilidade e estabilidade das operacións lóxicas e extremos
    • Operacións lóxicas activadas en corpos abertos
    • Opción para desactivar a xeración de historial, acelerando as operacións lóxicas
    • Opción para simplificar os resultados das operacións booleanas
    • Cálculo de propiedades superficiales e volumétricas en triangulación (modelos sen especificación de xeometría analítica).
    • Nova interface en BRepBndLib que devolve a parte final do volume para a xeometría con límites abertos
    • Novos modos de creación de chaflán de "garganta constante".
    • Eliminouse a API para operacións booleanas antigas
  • Visualización
    • Compatibilidade con Linux mellorada para plataformas integradas
    • Rendemento de detección mellorado
    • Soporte para combinacións de planos de clip
    • Nova clase AIS_ViewController para xestionar a entrada do usuario (rato, pantalla táctil) para a manipulación da cámara.
    • Xestión de fontes mellorada
    • Ampliáronse as ferramentas para analizar o rendemento da visualización
    • Mostrando o contorno dos obxectos sombreados
    • Opción para excluír as costuras xeométricas cando se mostran armazóns
    • Mostrando un obxecto cunha textura dinámica (vídeo)
    • Lectura de mapas de bits comprimidos da memoria
    • Elimina a funcionalidade de contexto local obsoleta de AIS.
    • Eliminouse a dependencia de gl2ps (baseada na funcionalidade de OpenGL antiga)
  • Intercambio de datos
    • Exportar o documento XCAF (con estrutura de conxunto, nomes e cores) ao ficheiro VRML
    • Novas ferramentas para importar datos de formatos glTF 2.0 e OBJ
    • Compatibilidade con algúns xogos de caracteres non ASCII na importación STEP.
      Debuxa o ambiente de proba

    • Control mellorado da cámara no visor 3D
    • Solucionáronse problemas ao executar Draw desde scripts por lotes.
    • Compatibilidade mellorada para Draw en ambientes sen CASROOT.
  • Outra
    • Rendemento mellorado das rutinas de paralelización integradas (OSD_Parallel)
    • Ferramentas para o percorrido de árbores BVH cómodo e eficiente
    • Optimización do atributo de vista TPrsStd_AIS
    • Un exemplo de integración dun visor 3D nunha aplicación en glfw

Fonte: opennet.ru

Engadir un comentario