Asociación Americana de Software de Entretemento (ESA)
Case o 65% dos adultos dos Estados Unidos, ou máis de 164 millóns de persoas, xogan aos videoxogos. "Os xogos convertéronse nunha parte importante da cultura estadounidense", dixo Stanley Pierre-Louis, presidente e CEO da ESA. "Isto convérteos na principal forma de entretemento na actualidade".
En 35,8, gastáronse 2018 millóns de dólares só na compra de contido de xogos, excluíndo dispositivos e accesorios, o que supón case 6 millóns de dólares máis que en 2017. Call of Duty: Black Ops III, Red Dead Redemption II e NBA 2K19 ocuparon o primeiro lugar entre os videoxogos en canto ao número de copias vendidas.
Como mostraron os datos da enquisa, a maioría dos pais limitan o tempo que pasan os seus fillos xogando aos videoxogos e tamén confían nas clasificacións de idade para seleccionar contido aceptable. O 87% dos pais non permite que os seus fillos compren novos xogos sen o seu permiso; os adultos realizan o 91% das compras por conta propia.
Non é de estrañar que os teléfonos intelixentes sexan os xogadores máis utilizados, pero o máis interesante é que os ordenadores están por diante das consolas nun 3%. Ademais, os videoxogos captan cada vez máis a metade xusta da humanidade: preto do 46% de todos os xogadores son mulleres, mentres que as súas preferencias de xénero son moito máis diversas que as dos homes e dependen máis da idade.
As mulleres de entre 18 e 34 anos xogan a xogos como Candy Crush, Assassin's Creed e Tomb Raider e son máis propensos a usar teléfonos intelixentes para xogar, mentres que os homes do mesmo segmento de idade xogan principalmente en consolas, especialmente a xogos como God of War, Madden NFL e Fortnite.
Os xogadores maiores de 35 a 54 anos prefiren xogos como Tetris e Pac-Man para mulleres, Call of Duty, Forza e NBA 2K para homes.
Os fanáticos dos videoxogos máis vellos adoitan xogar a crebacabezas e a varios xogos de lóxica. Os homes de 55 a 64 anos gústalles xogar ao Solitaire e ao Scrabble, mentres que as mulleres xogan ao Mahjong e ao Monopoly.
O informe tamén rompe un dos mitos populares sobre os fanáticos dos videoxogos. Así, os xogadores non tiñan máis probabilidades que outros estadounidenses de vivir vidas illadas e sedentarias. Ademais, ao analizar as viaxes, as mochilas e o exercicio, as estatísticas dos xogadores son lixeiramente máis altas que as dos estadounidenses que non son xogos.
O estudo foi realizado por un especialista en enquisas sociais
Fonte: 3dnews.ru