Viño adaptado para traballar con Wayland

Nos límites do proxecto Terra do viño preparáronse un conxunto de parches e controladores winewayland.drv que che permiten usar Wine en ambientes baseados no protocolo Wayland, sen o uso de XWayland e compoñentes relacionados con X11. Isto inclúe a posibilidade de executar xogos e aplicacións que usan a API de gráficos Vulkan e Direct3D 9, 10 e 11. A compatibilidade con Direct3D implícase mediante unha capa DXVK, que traduce as chamadas á API de Vulkan. O conxunto tamén inclúe parches sincronizar (Eventfd Synchronization) para aumentar o rendemento dos xogos multiproceso.

Viño adaptado para traballar con Wayland

A edición Wine para Wayland probouse nos ambientes Arch Linux e Manjaro cun servidor composto Weston e un controlador AMDGPU con soporte para a API Vulkan. Para funcionar, precisa Mesa 19.3 ou unha versión máis recente, compilada con soporte para Wayland, Vulkan e EGL, a presenza das bibliotecas SDL e Faudio, así como soporte. Sincronización ou Fsync no sistema. Admítese o cambio ao modo de pantalla completa mediante a tecla de acceso rápido F11. Na fase actual de desenvolvemento non hai soporte para OpenGL, controladores de xogos, aplicacións GDI e cursores personalizados. Os lanzadores non funcionan.

Os desenvolvedores de distribución Wine-wayland poden estar interesados ​​na capacidade de proporcionar un ambiente Wayland puro con soporte para executar aplicacións de Windows, eliminando a necesidade de que o usuario instale paquetes relacionados con X11. Nos sistemas baseados en Wayland, o paquete Wine-wayland permítelle acadar un maior rendemento e capacidade de resposta dos xogos eliminando capas innecesarias. Ademais, o uso nativo de Wayland fai posible desfacerse dos problemas de seguridade, característica X11 (por exemplo, os xogos X11 pouco fiables poden espiar outras aplicacións; o protocolo X11 permítelle acceder a todos os eventos de entrada e realizar substitucións de teclas falsas).

Fonte: opennet.ru

Engadir un comentario