Un informe recente do Wall Street Journal suxire que os principais streamers de Twitch gañan uns 50 dólares por hora xogando a videoxogos. Cabe destacar que esta cantidade impresionante non é o límite, senón só o valor medio das ganancias por hora dun popular streamer.
A mensaxe tamén indica que empresas como Activision, Blizzard, Take-Two, Ubisoft e Electronic Arts están a colaborar constantemente cos principais streamers. A cooperación cos streamers débese á necesidade de atraer o interese dos usuarios nun proxecto concreto. Isto significa que os streamers populares adoitan destacar os proxectos non só pola súa paixón persoal polo xogo.
Fontes do sector coas que falou Kotaku dixeron que 50 dólares por unha hora de transmisión en directo non é o máximo. En canto aos proxectos de colaboración a longo prazo entre streamers e editores de xogos, as regalías poden ser de seis e mesmo de sete cifras. Non se dan exemplos específicos porque a información sobre transaccións é confidencial. Non obstante, o CEO de Online Performers Group, Omeed Dariani, que representa a varios streamers, dixo que recibiran unha oferta dun editor AAA, que incluía unha tarifa de 60 mil dólares por hora por unha emisión de dúas horas. Despois de que a oferta fose rexeitada, a editorial enviou un cheque en branco, no que o streamer podía ingresar a cantidade que lle correspondía.
Os subscritores dos streamers populares confían nas opinións dos seus favoritos, que cren que se expresan con honestidade e sinceridade. Non obstante, as empresas que patrocinan transmisións en directo de videoxogos poden influír na opinión do streamer. Nalgúns casos, o editor pode proporcionar o xogo ao streamer antes da emisión para que poida familiarizarse con el e formar un certo punto de vista sobre o proxecto.
Os servizos de streaming e as súas audiencias xogan un papel importante nos plans de mercadotecnia dos editores. Non obstante, os usuarios comúns non sempre notan a influencia do editor na opinión da persoa que realiza a transmisión en directo. Un informe de Reuters afirma que Electronic Arts pagou a Tyler Ninja Blevins 1 millón de dólares para xogar a Apex Legends nos primeiros días do lanzamento do xogo.
O interese dos editores de videoxogos é comprensible, xa que as emisións de streamers populares son seguidas por un gran número de persoas. A revisión dun proxecto en particular por parte dun streamer pode influír na decisión do consumidor de comprar un xogo. Cada vez escóndese máis mercadotecnia entre bastidores das emisións en directo, e cada vez é máis difícil para os usuarios comúns determinar a sinceridade con que se comporta un transmisor durante as emisións.
Fonte: 3dnews.ru