WSJ: os principais streamers gañan 50 mil dólares por hora xogando a videoxogos

Un informe recente do Wall Street Journal suxire que os principais streamers de Twitch gañan uns 50 dólares por hora xogando a videoxogos. Cabe destacar que esta cantidade impresionante non é o límite, senón só o valor medio das ganancias por hora dun popular streamer.

A mensaxe tamén indica que empresas como Activision, Blizzard, Take-Two, Ubisoft e Electronic Arts están a colaborar constantemente cos principais streamers. A cooperación cos streamers débese á necesidade de atraer o interese dos usuarios nun proxecto concreto. Isto significa que os streamers populares adoitan destacar os proxectos non só pola súa paixón persoal polo xogo.

WSJ: os principais streamers gañan 50 mil dólares por hora xogando a videoxogos

Fontes do sector coas que falou Kotaku dixeron que 50 dólares por unha hora de transmisión en directo non é o máximo. En canto aos proxectos de colaboración a longo prazo entre streamers e editores de xogos, as regalías poden ser de seis e mesmo de sete cifras. Non se dan exemplos específicos porque a información sobre transaccións é confidencial. Non obstante, o CEO de Online Performers Group, Omeed Dariani, que representa a varios streamers, dixo que recibiran unha oferta dun editor AAA, que incluía unha tarifa de 60 mil dólares por hora por unha emisión de dúas horas. Despois de que a oferta fose rexeitada, a editorial enviou un cheque en branco, no que o streamer podía ingresar a cantidade que lle correspondía.

Os subscritores dos streamers populares confían nas opinións dos seus favoritos, que cren que se expresan con honestidade e sinceridade. Non obstante, as empresas que patrocinan transmisións en directo de videoxogos poden influír na opinión do streamer. Nalgúns casos, o editor pode proporcionar o xogo ao streamer antes da emisión para que poida familiarizarse con el e formar un certo punto de vista sobre o proxecto.  


WSJ: os principais streamers gañan 50 mil dólares por hora xogando a videoxogos

Os servizos de streaming e as súas audiencias xogan un papel importante nos plans de mercadotecnia dos editores. Non obstante, os usuarios comúns non sempre notan a influencia do editor na opinión da persoa que realiza a transmisión en directo. Un informe de Reuters afirma que Electronic Arts pagou a Tyler Ninja Blevins 1 millón de dólares para xogar a Apex Legends nos primeiros días do lanzamento do xogo.

O interese dos editores de videoxogos é comprensible, xa que as emisións de streamers populares son seguidas por un gran número de persoas. A revisión dun proxecto en particular por parte dun streamer pode influír na decisión do consumidor de comprar un xogo. Cada vez escóndese máis mercadotecnia entre bastidores das emisións en directo, e cada vez é máis difícil para os usuarios comúns determinar a sinceridade con que se comporta un transmisor durante as emisións.   



Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario