Marvelous Europe anunciou que Ys: Memories of Celceta sairá á venda en Europa para PlayStation 4 na primavera de 2020.

A remasterización do RPG de acción xaponés admitirá 60 fotogramas por segundo e gráficos de alta calidade, ademais de ofrecer controis optimizados para replicar a funcionalidade da pantalla táctil da PlayStation Vita (onde se lanzou o Ys: Memories of Celceta orixinal).

En Norteamérica, XSEED Games lanzará unha edición en caixa o primeiro día da Timeless Adventurer Edition, ademais da versión dixital. Conterá unha copia de Ys: Memories of Celceta; unha banda sonora en CD (que formaba parte do paquete do 25 aniversario de Ys no Xapón) con nove cancións regrabadas dos xogos de Ys, así como cinco temas da Ys orixinal para MSX; e doce cartas coas heroínas da serie. O lote terá un prezo de venda de 39,99 $.
En Europa, Ys: Memories of Celceta tamén se venderá en caixa e na PlayStation Store, pero aínda non se anunciaron os detalles das edicións.

Ys: Memories of Celceta está ambientado no mundo de Ys IV: Mask of the Sun. Este xogo ofrece unha das rexións máis extensas da serie para explorar. Na historia, Adol Christin sofre de amnesia. Desperta e atópase en Kasnan, unha bulliciosa aldea fronteiriza na beira dun bosque infinito. Incapaz de lembrar o seu pasado ou propósito, vaga polo asentamento ata que un misterioso intermediario de información chamado Duren, que afirma coñecelo, se une a Adol nunha misión repentina: limpar a mina próxima de monstros.

Cumprir esta inesperada petición esperta os instintos de Adol como un espadachín hábil, e as súas fazañas atraen rapidamente a atención de Griselda, unha xeneral do exército rumano. Impresionada pola súa habilidade, recruta o dúo para axudar a mapear o gran bosque de Celseta. Moitos intentaron esta tarefa, pero ningún regresou nunca. Lonxe da fronteira, Adol e Duren deben enfrontarse aos perigos da rexión e axudar ao heroe a recuperar as súas lembranzas perdidas.
O Ys: Memories of Celceta orixinal lanzouse para PlayStation Vita en 2012 e chegou a PC en 2015.
Fonte: 3dnews.ru
