Por que se necesitan mecánicas de xogo ocultas?

Por que se necesitan mecánicas de xogo ocultas?

Os videoxogos son unha arte única. Todo é pola forma en que crean experiencias. O xogador controla o que ocorre e crea un nivel de inmersión que non se pode comparar con outra cousa. Non só observa algo, participa nel.

Crear estes sentimentos é do que se trata o deseño do xogo. Cada xiro ou mecánica de xogo axuda a crear emoción. A maioría deles son obvios para o xogador, pero ás veces hai que ser complicado. Os desenvolvedores ocultan certas mecánicas para darlle ao xogador unha mellor experiencia. Existen, funcionan en segundo plano, pero o xogador nunca está informado diso.

Engana o xogador para que se sinta xenial

Un tipo popular de mecánico é aquel que fai que o xogador se sinta poderoso e inmatable. Ao axustar lixeiramente algúns dos elementos de combate, os deseñadores poden facer que os xogadores se sintan máis poderosos do que realmente son.

Grandes exemplos disto serían Assassin's Creed ou Doom, onde os últimos puntos de saúde fanse dun xeito un pouco diferente. Por suposto, cando un xogador ve unha barra de saúde, asume que todas as barras de saúde son iguais, pero este non é o caso. As últimas barras de HP importan máis que o resto -fai que o xogador pase máis tempo neste estado- creando a sensación de estar ao bordo da morte.

Por que se necesitan mecánicas de xogo ocultas?

System Shock usa unha táctica similar, pero dálle a volta. Nela, a túa última bala fai dano extra, o que aumenta as posibilidades do xogador de gañar.

Sabes o que é moi molesto? De súpeto morreron da nada. É por iso que algúns xogos (como Bioshock, Assassin's Creed e Luftrausers) teñen sistemas nos que en determinadas situacións a IA fallará deliberadamente o primeiro tiro.

Destruír o escudo dun xogador no primeiro Halo require case unha carga completa de munición: o xogador queda sen saúde ao mesmo tempo que o inimigo comeza a recargar. Isto obriga aos xogadores a tomar decisións en fracción de segundo para sobrevivir.

Creando Suspense

En lugar de facer que o xogador se sinta xenial e poderoso, estas mecánicas ocultas están deseñadas para crear medo, ansiedade ou tensión. Tales mecánicas adoitan usarse para mellorar a atmosfera nos xogos de terror e supervivencia.

Hellblade: Senua's Sacrifice é un gran exemplo. Ao comezo do paso, fálase aos xogadores da "podremia escura", que con cada morte cobre cada vez máis a man do personaxe principal; se chega á cabeza, o xogo terá que comezar de novo. Pero nalgún momento, esta maldición simplemente deixa de crecer: é necesaria a ameaza de perder todo o progreso para aumentar a sensación de tensión.

Por que se necesitan mecánicas de xogo ocultas?

Outro exemplo pódese atopar na serie Uncharted, onde o xogador debe escapar de lugares en colapso, como un tren que cae dun acantilado. Parece que o tren podería caer en calquera momento e terás que cargar desde o control. Pero a animación do obxecto que cae en realidade está ligada ao progreso: acelerarase e ralentizarase dependendo da distancia que estea o xogador. A tales niveis, o usuario está sempre a tempo no último momento e o obxecto derrubase por completo só uns momentos despois do rescate.

Outro exemplo é o xogo Alien vs Predator. Normalmente, o gardado automático está habilitado cando o xogador chega a algún tipo de punto de control, xa sexa para completar unha determinada área ou derrotar a un xefe difícil. Pero en AvP, o gardado automático adoita usarse para crear suspense. Cando aparece unha icona de gardado automático xusto antes de entrar nunha sala sen motivo aparente, o xogador asume naturalmente que algo está a piques de suceder. Isto xera tensión adicional.

IA que non se comporta como pensas que debería

A IA en si pode verse como un tipo de mecánico oculto porque nunca se sabe o que van facer exactamente. Na maioría dos videoxogos, a IA é bastante sinxela e o xogador pode predicir facilmente as súas accións. Esta categoría tratará sobre a IA en videoxogos que se comportan de forma tan secreta ou intuitiva que o xogador nunca se decatará.

O exemplo máis antigo pódese atopar en Pac-Man: cada un dos personaxes pantasmas ten en realidade unha IA única que controla o seu movemento. A pantasma vermella simplemente persegue o xogador, mentres que as pantasmas rosa e azuis tentan saltar diante de Pac-Man. O movemento da pantasma laranxa é moi probable que sexa aleatorio.

Algo semellante pódese atopar na serie Amnesia. Pode parecer que os inimigos simplemente perseguen ao xogador, pero en realidade todo é un pouco máis complicado. Os inimigos tentan achegarse o máis posible ao xogador mentres permanecen fóra da súa zona. Isto crea a sensación de que o xogador está sendo observado e a impresión de que os inimigos aparecen da nada.

Por que se necesitan mecánicas de xogo ocultas?

Ás veces, a IA cambia a medida que avanza o xogo. En Alien: Isolation, o Alien pode aprender os hábitos do xogador (por exemplo, onde lle gusta esconderse) e axustar o seu comportamento. Outro exemplo é Enter the Gungeon, no que a intelixencia artificial tarda en "quecerse": canto máis lonxe vai o xogador, mellor se fai a IA.

Cambio dinámico da dificultade

Este é quizais o maior mecánico oculto. É molesto perder unha e outra vez no mesmo lugar, polo que moitos xogos cambian dinámicamente a dificultade sobre a marcha. O xogo pode darlle ao xogador un pouco máis de "sorte" ou engadirlle dificultade adicional cando sexa necesario.

Outros

Algúns xogos modifican a física para que o xogo sexa máis divertido en determinadas áreas. En FEAR, as balas son lixeiramente atraídas polos obxectos explosivos. E en Doom e Half-Life 2, os bonecos de trapo inimigos son atraídos polas cornisas para aumentar a probabilidade de caer.

Por que se necesitan mecánicas de xogo ocultas?

Outros xogos tentan ocultar a carga de novas localizacións mediante accións dentro do xogo. Ás veces parece estúpido, como tropezar accidentalmente con Jak e Daxter. Ou viceversa -como en O sufrimento, onde o personaxe tolea aos poucos- o heroe sostén a cabeza mentres o nivel carga ao seu redor.

Fonte: www.habr.com

Engadir un comentario