ProHoster > NPD: en xaneiro, Dragon Ball Z: Kakarot superou a todos, pero non cambiou a tendencia do mercado
NPD: en xaneiro, Dragon Ball Z: Kakarot superou a todos, pero non cambiou a tendencia do mercado
A próxima xeración de consolas está cada vez máis preto e, polo tanto, os xogadores dos Estados Unidos de América compran cada vez menos xogos e dispositivos para eles supervisados pola empresa analítica NPD Group. Incluso as vendas de Nintendo Switch caeron en xaneiro. Non obstante, o mes non estivo exento de grandes lanzamentos.
Segundo NPD Group, en xaneiro de 2020, o gasto en consolas, accesorios, tarxetas de xogo e xogos ascendeu a 678 millóns de dólares, un descenso do 26% en comparación co período de informe do ano pasado. Pero xaneiro de 2019 foi difícil de bater, porque despois lanzaron Kingdom Hearts III, Residente 2 Mal, New Super Mario Bros. U Deluxe, e Super Smash Bros. Ultimate continuou voando separadamente.
NPD rastrexa as vendas físicas nas tendas de venda polo miúdo, pero tamén recibe datos dixitais directamente dos editores. Non obstante, as estatísticas non son exhaustivas, xa que Nintendo non comparte as vendas dixitais dos seus xogos e Activision Blizzard non ofrece datos de Battle.net.
Podes ver os 20 xogos máis vendidos do mes nos Estados Unidos a continuación. Os gráficos están ordenados por vendas en dólares, non polo número de copias vendidas.
As vendas en dólares de videoxogos rastrexados caeron un 31% en xaneiro con respecto ao ano anterior, ata os 311 millóns de dólares. Dragon Ball Z: Kakarot non só foi o xogo máis vendido de xaneiro, senón tamén o terceiro lanzamento máis vendido na historia da franquía, só superado por Dragon Ball: FighterZ e Dragon Ball Z: Budokai.
Call of Duty: Modern Warfare segue mostrando boas vendas. O xogo ocupou a segunda posición e segue sendo o xogo máis vendido nos últimos 12 meses. Grand Theft Auto V volveu aos cinco proxectos máis vendidos por primeira vez desde agosto de 2019. Segue sendo o videoxogo máis vendido da historia dos Estados Unidos. Nintendo non tivo grandes lanzamentos en xaneiro, pero o boca a boca está a axudar a Ring Fit Adventure a subir as listas. O xogo quedou no noveno lugar, que é a valoración máis alta do proxecto ata a data.