Categoría: Blog

A NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti prepárase para o debut no outono

A confianza primaveral na inevitabilidade do lanzamento da tarxeta de vídeo GeForce GTX 1650 Ti para algúns podería converterse nunha decepción, xa que había unha brecha bastante notable entre a GeForce GTX 1650 e a GeForce GTX 1660 en termos de características e rendemento. O máis interesante é que a marca ASUS incluso rexistrou unha variedade decente de tarxetas de vídeo GeForce GTX 1650 Ti na base de datos de aduanas da CEE, […]

Gears 5 terá 11 mapas multixogador no lanzamento

O estudo Coalition falou sobre os plans para o lanzamento do shooter Gears 5. Segundo os desenvolvedores, no lanzamento o xogo terá 11 mapas para tres modos de xogo: "Horde", "Confrontation" e "Escape". Os xogadores poderán loitar nas arelas Asylum, Bunker, District, Exhibit, Icebound, Training Grounds, Vasgar, así como en catro "colmeas": The Hive, The Descent, The Mines [...]

Como mirar aos ollos de Cassandra sen perder datos, estabilidade e fe en NoSQL

Din que todo na vida paga a pena intentalo polo menos unha vez. E se estás afeito a traballar con DBMS relacionais, paga a pena familiarizarte con NoSQL na práctica, en primeiro lugar, polo menos para o desenvolvemento xeral. Agora, debido ao rápido desenvolvemento desta tecnoloxía, hai moitas opinións contrapostas e debates acalorados sobre este tema, o que alimenta especialmente o interese. Se afondas en [...]

O prototipo Starhopper de SpaceX fai un salto de 150 m con éxito

SpaceX anunciou a conclusión exitosa da segunda proba do prototipo de foguete Starhopper, durante a cal voou a unha altitude de 500 pés (152 m), logo voou uns 100 m de lado e fixo unha aterraxe controlada no centro da plataforma de lanzamento. . As probas tiveron lugar o martes á noite ás 18:00 CT (mércores, 2:00 hora de Moscova). Inicialmente estaba previsto que se celebrasen [...]

Infraestrutura como código: primeiro coñecido

A nosa empresa está en proceso de incorporación a un equipo SRE. Entrei en toda esta historia dende o lado do desenvolvemento. Durante o proceso, decidín ideas e ideas que quero compartir con outros desenvolvedores. Neste artigo de reflexión falo do que está a pasar, de como está a suceder e de como todo o mundo pode seguir vivindo con iso. Continuación dunha serie de artigos escritos sobre [...]

Novos fans de be quiet! Shadow Wings 2 vén en branco

cala! anunciou os ventiladores de refrixeración Shadow Wings 2 White, que, como se reflicte no nome, están feitos en branco. A serie inclúe modelos cun diámetro de 120 mm e 140 mm. A velocidade de rotación está controlada pola modulación de ancho de pulso (PWM). Ademais, ofreceranse modificacións sen soporte PWM aos clientes. A velocidade de rotación do arrefriador de 120 mm alcanza as 1100 rpm. Pode ser […]

Script de configuración de Windows 10

Hai tempo que quería compartir o meu script para automatizar a configuración de Windows 10 (actualmente a versión actual é 18362), pero nunca me acerquei. Quizais lle sexa útil a alguén na súa totalidade ou só en parte. Por suposto, será difícil describir todos os axustes, pero tentarei destacar os máis importantes. Se alguén está interesado, benvido ao gato. Introducción que desde hacía tiempo quería compartir [...]

Thermalright equipou o sistema de refrixeración Macho Rev.C EU cun ventilador máis silencioso

Thermalright presentou un novo sistema de refrixeración do procesador chamado Macho Rev.C EU-Version. O novo produto difire da versión estándar de Macho Rev.C, anunciada en maio deste ano, por un fan máis silencioso. Ademais, o máis probable é que o novo produto só se venda en Europa. A versión orixinal de Macho Rev.C usa un ventilador TY-140AQ de 147 mm, que pode xirar a velocidades de 600 a 1500 rpm [...]

Como traballei en Turquía e coñecín o mercado local

Un obxecto sobre unha base "flotante" para protección contra terremotos. Chámome Pavel, xestiono unha rede de centros de datos comerciais en CROC. Durante os últimos 15 anos, construímos máis de cen centros de datos e grandes salas de servidores para os nosos clientes, pero esta instalación é a máis grande deste tipo no estranxeiro. Está situado en Turquía. Fun alí durante varios meses para aconsellar a colegas estranxeiros [...]

Traballar con incidencias, mellorando a resposta a incidentes e o valor da débeda técnica. Materiais de encontro de Backend United 4: Okroshka

Ola! Este é un informe posterior da reunión de Backend United, a nosa serie de reunións temáticas para desenvolvedores de backend. Nesta ocasión falamos moito de traballar con incidencias, discutimos como construír o noso sistema para mellorar a resposta a incidentes e quedamos convencidos do valor da débeda técnica. Vaia ao gato se estás interesado nestes temas. No seu interior atoparás materiais para reunións: gravacións en vídeo de informes, presentacións […]

Huawei CloudCampus: alta infraestrutura de servizos na nube

Canto máis avanzamos, máis complexos se fan os procesos de interacción e a composición dos compoñentes, mesmo en pequenas redes de información. Cambiando en liña coa transformación dixital, as empresas están experimentando necesidades que non tiñan hai só uns anos. Por exemplo, a necesidade de xestionar non só o funcionamento dos grupos de máquinas de traballo, senón tamén a conexión de elementos IoT, dispositivos móbiles, así como servizos corporativos, que […]

Lista de verificación de preparación para a produción

A tradución do artigo foi preparada especificamente para os estudantes do curso "Prácticas e ferramentas de DevOps", que comeza hoxe! Xa lanzou un novo servizo en produción? Ou quizais estivo implicado en apoiar estes servizos? Se si, que o motivou? Que é bo para a produción e que é malo? Como adestras aos novos membros do equipo sobre lanzamentos ou mantemento dos servizos existentes. A maioría das empresas […]