Categoría: Blog

Desde a alta latencia de Ceph ata o parche do núcleo usando eBPF/BCC

Linux ten unha gran cantidade de ferramentas para depurar o núcleo e as aplicacións. A maioría deles teñen un impacto negativo no rendemento da aplicación e non se poden usar na produción. Hai un par de anos desenvolveuse outra ferramenta: eBPF. Permite rastrexar o núcleo e as aplicacións do usuario con pouca sobrecarga e sen necesidade de reconstruír programas e descargar […]

Como preparar un sitio web para cargas pesadas: 5 consellos prácticos e ferramentas útiles

Aos usuarios realmente non lles gusta cando o recurso en liña que necesitan é lento. Os datos da enquisa suxiren que o 57% dos usuarios abandonará unha páxina web se tarda máis de tres segundos en cargarse, mentres que o 47% está disposto a esperar só dous segundos. Un atraso dun segundo pode custar un 7 % en conversións e un 16 % en reducida satisfacción do usuario. Polo tanto, cómpre prepararse para aumentar a carga e os aumentos de tráfico. […]

Cerebros estúpidos, emocións ocultas, algoritmos tortuosos: a evolución do recoñecemento facial

Os antigos exipcios sabían moito sobre a vivisección e podían distinguir un fígado dun ril polo tacto. Ao envolver momias desde a mañá ata a noite e facer a curación (desde a trepanación ata a eliminación de tumores), inevitablemente aprenderás a comprender a anatomía. A riqueza de detalles anatómicos foi máis que compensada pola confusión na comprensión da función dos órganos. Sacerdotes, médicos e xente común colocaron audazmente a razón no corazón e [...]

A transición do monolito aos microservizos: historia e práctica

Neste artigo, falarei de como o proxecto no que estou a traballar se transformou dun gran monolito nun conxunto de microservizos. O proxecto comezou a súa historia hai bastante tempo, a principios do ano 2000. As primeiras versións foron escritas en Visual Basic 6. Co paso do tempo, quedou claro que o desenvolvemento desta linguaxe no futuro sería difícil de soportar, xa que o IDE […]

Amazon publicou Open Distro para Elasticsearch 1.0.0

Amazon presentou a primeira versión do produto Open Distro para Elasticsearch, que inclúe unha versión completamente aberta da plataforma de busca, análise e almacenamento de datos Elasticsearch. A edición publicada é apta para uso empresarial e inclúe funcións avanzadas só dispoñibles na versión comercial do Elasticsearch orixinal. Todos os compoñentes do proxecto distribúense baixo a licenza Apache 2.0. As montaxes acabadas prepáranse en […]

Ferruxe 1.36

O equipo de desenvolvemento está encantado de presentar Rust 1.36! Que hai de novo en Rust 1.36? Trazo futuro estabilizado, a partir de novo: alloc crate, MaybeUninit , NLL para Rust 2015, nova implementación de HashMap e unha nova bandeira sen conexión para Cargo. E agora con máis detalle: en Rust 1.36, o trazo Futuro finalmente estabilizouse. Caixa aloc. A partir de Rust 1.36, as partes do estándar que dependen [...]

Valve abriu un novo compilador de sombreadores para as GPU AMD

Valve ofreceu na lista de correo para desenvolvedores de Mesa un novo compilador de sombreadores ACO para o controlador RADV Vulkan, posicionado como unha alternativa ao compilador de sombreadores AMDGPU usado nos controladores OpenGL e Vulkan RadeonSI e RADV para chips gráficos AMD. Unha vez que se completen as probas e finalice a funcionalidade, está previsto que se ofreza ACO para a súa inclusión na composición principal da Mesa. O código proposto por Valve ten como obxectivo […]

75 vulnerabilidades corrixidas na plataforma de comercio electrónico Magento

Na plataforma aberta de organización de comercio electrónico Magento, que ocupa preto do 20% do mercado de sistemas de creación de tendas en liña, identificáronse vulnerabilidades, cuxa combinación permite realizar un ataque para executar o seu código no servidor, obtén o control total da tenda en liña e organiza a redirección de pagos. As vulnerabilidades foron corrixidas nas versións 2.3.2, 2.2.9 e 2.1.18 de Magento, que en total solucionaron 75 problemas […]

A People Can Fly encantaríalle enfrontarse a Bulletstorm 2, pero de momento están dando todo a Outriders

Os fanáticos dos shooters clásicos apreciaron moito Bulletstorm, presentado en 2011, que recibiu unha reeditación da Full Clip Edition en 2017. A finais de agosto, segundo o director executivo do estudo de desenvolvemento People Can Fly, Sebastian Wojciechowski, tamén se lanzará unha versión para a consola híbrida Nintendo Switch. Pero que hai dun potencial Bulletstorm 2? Isto é realmente interesante para moitas persoas. Resulta que a esperanza […]

Mozilla lanzou un sitio web que demostra métodos para rastrexar os usuarios

Mozilla presentou o servizo Track THIS, que permite avaliar visualmente os métodos das redes publicitarias que rastrexan as preferencias dos visitantes. O servizo permite simular catro perfís típicos de comportamento en liña mediante a apertura automática dunhas 100 pestanas, tras o cal as redes de publicidade comezan a ofrecer durante varios días contidos correspondentes ao perfil seleccionado. Por exemplo, se seleccionas o perfil dunha persoa moi rica, o anuncio comezará a […]

Rumors: The Last of Us: Part II lanzarase en febreiro de 2020 en catro edicións

Os rumores sobre a data de lanzamento de The Last of Us: Part II foron aparecendo no campo de información desde que Sony colocou o xogo na sección "Próximamente". Despois diso, varias fontes apuntaron a febreiro de 2020, pero non houbo confirmación oficial. O mesmo mes foi mencionado por un informante de Nibel no seu Twitter, referíndose a un usuario chinés co alcume ZhugeEX. EN […]

Versión de OpenWrt 18.06.04

Preparouse unha actualización da distribución OpenWrt 18.06.4, destinada ao seu uso en diversos dispositivos de rede como enrutadores e puntos de acceso. OpenWrt admite moitas plataformas e arquitecturas diferentes e ten un sistema de compilación que che permite compilar de xeito cruzado de forma sinxela e cómoda, incluíndo varios compoñentes na compilación, o que facilita a creación de firmware preparado ou unha imaxe de disco […]