Categoría: Blog

Libros electrónicos e os seus formatos: estamos a falar de EPUB: a súa historia, pros e contras

Anteriormente no blog escribimos sobre como apareceron os formatos de libros electrónicos DjVu e FB2. O tema do artigo de hoxe é EPUB. Imaxe: Nathan Oakley / CC BY Historia do formato Nos anos 90, o mercado dos libros electrónicos estaba dominado por solucións propietarias. E moitos fabricantes de lectores electrónicos tiñan o seu propio formato. Por exemplo, NuvoMedia utilizou ficheiros coa extensión .rb. Este […]

Ollos de cachorro de can: 30 anos de coevolución can-humano

Un can é unha criatura moi inusual. Nunca te molesta con preguntas sobre o teu estado de ánimo; non lle interesa se es rico ou pobre, estúpido ou intelixente, pecador ou santo. Ti es a súa amiga. Iso é suficiente para ela. Estas palabras pertencen ao escritor Jerome K. Jerome, a quen moitos coñecemos pola obra “Tres homes nun barco e un can” e […]

Comezou a traballar para converter GNOME Mutter en renderizado multiproceso

O código do xestor de fiestras de Mutter, que se desenvolve como parte do ciclo de desenvolvemento de GNOME 3.34, inclúe soporte inicial para a nova API transaccional (atómica) KMS (Configuración do modo de núcleo atómico) para cambiar os modos de vídeo, o que lle permite comprobar a corrección dos parámetros antes de cambiar o estado do hardware dunha vez e, se é necesario, retrotraer o cambio. No lado práctico, apoiar a nova API é o primeiro paso para trasladar a Mutter a […]

5 excelentes formas de animar as aplicacións React en 2019

A animación nas aplicacións React é un tema popular e discutido. O caso é que hai moitas formas de crealo. Algúns desenvolvedores usan CSS engadindo etiquetas ás clases HTML. Un excelente método, vale a pena usar. Pero se queres traballar con tipos complexos de animacións, paga a pena dedicarte o tempo a aprender GreenSock, é unha plataforma popular e poderosa. Tamén hai […]

Habr Weekly #6 / Runet está listo para separarse, Adobe busca rastros de Photoshop, vulnerabilidade de Vim, xeochat en Telega e algo máis

No sexto episodio do podcast Habr Weekly, tratamos os seguintes temas: Preparáronse as regras de illamento de RuNet Yandex puxo cinco vehículos non tripulados nas estradas de Moscova A rede neuronal de Adobe identifica as fotos procesadas en Photoshop Mail.ru lanzou un asistente de voz chamado Marusya Atopouse unha vulnerabilidade crítica en Vim e NeoVim, é hora de actualizar Telegram está a preparar unha función de xeo-chat con localización local Ilimitado […]

Firefox está a desenvolver un modo para bloquear widgets de redes sociais e Firefox Proxy

Os desenvolvedores de Mozilla publicaron maquetas das próximas melloras dos elementos da interface relacionados coa seguridade dos datos confidenciais e o bloqueo do seguimento dos movementos. Entre as novidades, destaca unha nova opción para bloquear widgets de redes sociais que rastrexan os movementos dos usuarios en sitios de terceiros (por exemplo, botóns Gústame de Facebook e incrustar mensaxes de Twitter). Para os formularios de autenticación de conta de redes sociais, hai unha opción […]

Stellarium 0.19.1

O 22 de xuño estreouse a primeira versión correctiva da rama 0.19 do popular planetario gratuíto Stellarium, visualizando un ceo nocturno realista, coma se o mirase a simple vista, ou a través de prismáticos ou telescopio. En total, a lista de cambios da versión anterior ocupa case 50 postos. Fonte: linux.org.ru

"Incumprindo" a lei de Moore: como substituír os transistores planos tradicionais

Discutimos enfoques alternativos para o desenvolvemento de produtos semicondutores. / foto de Taylor Vick Unsplash A última vez que falamos de materiais que poden substituír o silicio na produción de transistores e ampliar as súas capacidades. Hoxe discutimos enfoques alternativos para o desenvolvemento de produtos semicondutores e como se utilizarán nos centros de datos. Transistores piezoeléctricos Tales dispositivos teñen piezoeléctricos e […]

O proxecto VKHR está a desenvolver un sistema de renderización do cabelo en tempo real

O proxecto VKHR (Vulkan Hair Renderer), co apoio de AMD e RTG Game Engineering, está a desenvolver un sistema de renderizado de cabelo realista escrito usando a API de gráficos Vulkan. O sistema admite a representación en tempo real ao modelar peiteados formados por centos de miles de fíos e millóns de segmentos lineais. Ao cambiar o nivel de detalle, pode haber variacións entre o rendemento e […]

OpenSSH engade protección contra ataques de canle lateral

Damien Miller (djm@) engadiu unha mellora a OpenSSH que debería axudar a protexer contra varios ataques de canles secundarios como Spectre, Meltdown, RowHammer e RAMBleed. A protección engadida está deseñada para evitar a recuperación dunha clave privada situada na memoria RAM mediante filtracións de datos a través de canles de terceiros. A esencia da protección é que as claves privadas, cando non están en uso, [...]

Psychonauts 2 atrasouse ata 2020 sen que se dea ningún motivo

No E3 2019, o estudo Double Fine Productions presentou un novo tráiler de Psychonauts 2, un xogo de plataformas de aventuras tridimensional que se crea segundo os canons do xogo orixinal. O vídeo non contiña unha data de lanzamento, e un pouco máis tarde as publicacións occidentais recibiron un comunicado de prensa no que se indicaba que a secuela fora adiada ata 2020. Os desenvolvedores non indicaron os motivos desta decisión. No E3 2019, Microsoft anunciou […]

Versión Wine 4.11

Está dispoñible unha versión experimental dunha implementación aberta da API Win32: Wine 4.11. Desde o lanzamento da versión 4.10, pecháronse 17 informes de erros e fixéronse 370 cambios. Os cambios máis importantes: traballo continuo na construción da DLL predeterminada coa biblioteca incorporada msvcrt (proporcionada polo proxecto Wine, non a DLL de Windows) en formato PE (Executable portátil). En comparación con […]