Os desenvolvedores de xogos levan anos esforzándose por crear un sistema realista para calcular a física e a destrución. No seu momento, as tecnoloxías Havoc e PhysX fixeron moito ruído, pero sempre hai marxe de mellora e algo por que esforzarse. Epic Games mostrou os seus últimos logros neste campo durante a Conferencia de Desenvolvedores de Xogos GDC 2019.
Na presentación de State of Unreal, a compañía mostrou ao público unha curtametraxe moi impresionante, que ao mesmo tempo actúa como unha demostración tecnolóxica do novo sistema de renderización de destrución e física de alto rendemento Chaos. Unha vista previa deste último aparecerá na compilación de Unreal Engine 4.23.
A demostración céntrase no mundo de Robo Recall, no que o líder da resistencia robótica, k-OS, entrou furtivamente nun laboratorio militar e roubou equipos secretos. Un poderoso robot militar é enviado a perseguila; este último é torpe, pero compensa a súa torpeza con armas sólidas. Por suposto, a cidade non estará saudable con tal combinación.
A curta tecnolóxica ten como obxectivo mostrar como Chaos trae imaxes en tempo real de calidade cinematográfica a Unreal Engine en escenas con destrución masiva e un alto nivel de control do programador sobre o proceso de creación de contido.
Fonte: 3dnews.ru