Lanzamento do proxecto DXVK 1.5.3 coa implementación de Direct3D 9/10/11 ademais da API Vulkan

Formado liberación de capas intermedias DXVK 1.5.3, que proporciona unha implementación DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 e 11 que funciona mediante a tradución de chamadas á API de Vulkan. Para usar DXVK requirido soporte para condutores Vulcan API 1.1como
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 e AMDVLK.
DXVK pódese usar para executar aplicacións e xogos 3D en Linux usando Wine, servindo como unha alternativa de maior rendemento á implementación Direct3D 11 integrada de Wine que se executa sobre OpenGL.

Principais cambios:

  • Arranxáronse cambios regresivos significativos na implementación de Direct3D 9, feitos na última versión;
  • Arranxáronse algúns erros de validación de Vulkan nas aplicacións Direct3D 9;
  • Mellorouse o rendemento de Direct3D 9 en sistemas con algúns controladores gráficos.
  • No bloque de información de depuración que se amosa sobre a imaxe actual (visualización de avisos, HUD), ofrécese a marcación correcta das aplicacións que usan Direct3D 10, que antes se mostraban como Direct3D 11;
  • Solucionáronse os problemas coa representación de sombras no xogo Mafia II;
  • Solucionáronse problemas cos sombreadores ENB que causaban unha representación incorrecta en Skyrim.
  • Solucionáronse os problemas de visualización do menú en Torchlight.

Fonte: opennet.ru

Engadir un comentario