C++ เชฎเชพเช‚ เช•เชจเซเชธเซ‹เชฒ roguelike

C++ เชฎเชพเช‚ เช•เชจเซเชธเซ‹เชฒ roguelike

เชชเชฐเชฟเชšเชฏ

"เชฒเชฟเชจเช•เซเชธ เชฐเชฎเชคเซ‹ เชฎเชพเชŸเซ‡ เชจเชฅเซ€!" - เชเช• เชœเซ‚เชจเซ‹ เชตเชพเช•เซเชฏ: เชนเชตเซ‡ เช† เช…เชฆเซเชญเซเชค เชธเชฟเชธเซเชŸเชฎ เชฎเชพเชŸเซ‡ เช–เชพเชธ เช•เชฐเซ€เชจเซ‡ เช˜เชฃเซ€ เช…เชฆเซเชญเซเชค เชฐเชฎเชคเซ‹ เช›เซ‡. เชชเชฐเช‚เชคเซ เชคเซ‡เชฎ เช›เชคเชพเช‚, เช•เซ‡เชŸเชฒเซ€เช•เชตเชพเชฐ เชคเชฎเชจเซ‡ เช•เช‚เชˆเช• เชตเชฟเชถเซ‡เชท เชœเซ‹เชˆเช เช›เซ‡ เชœเซ‡ เชคเชฎเชจเซ‡ เช…เชจเซเช•เซ‚เชณ เช†เชตเซ‡... เช…เชจเซ‡ เชฎเซ‡เช‚ เช† เชตเชฟเชถเซ‡เชท เชตเชธเซเชคเซ เชฌเชจเชพเชตเชตเชพเชจเซเช‚ เชจเช•เซเช•เซ€ เช•เชฐเซเชฏเซเช‚.

เช†เชงเชพเชฐ

เชนเซเช‚ เช†เช–เซ‹ เช•เซ‹เชก เชฌเชคเชพเชตเซ€เชถ เชจเชนเซ€เช‚ เช…เชจเซ‡ เช•เชนเซ€เชถ เชจเชนเซ€เช‚ (เชคเซ‡ เช–เซ‚เชฌ เชœ เชฐเชธเชชเซเชฐเชฆ เชจเชฅเซ€) - เชซเช•เซเชค เชฎเซเช–เซเชฏ เชฎเซเชฆเซเชฆเชพเช“.

1.เชชเชพเชคเซเชฐ

เชฌเชงเชพ เช…เช•เซเชทเชฐ เชชเชฐเชฟเชฎเชพเชฃเซ‹ เช…เชนเซ€เช‚ เชธเซ‚เชšเชฟเชฌเชฆเซเชง เช›เซ‡ (เชธเซเชตเชพเชธเซเชฅเซเชฏ, เชฌเช–เซเชคเชฐ, เช…เชจเซเชญเชต, เชตเช—เซ‡เชฐเซ‡.) เชฐเซเชšเชฟเชจเซเช‚ เชšเชฟเชคเซเชฐ เช…เชจเซ‡ เชšเชณเชตเชณเชจเซ€ เชฆเชฟเชถเชพ เช›เซ‡ (เชœเซ‡ เชนเชพเชฒเชฎเชพเช‚ เช‰เชชเชฒเชฌเซเชง เชจเชฅเซ€).

int x = 5, y = 5;
    hp = 100,
    maxhp = 100,
    dm    = 20,
    armor = 0,
    xp    = 0,
    level = 0,
    diff  = 10, // ัะปะพะถะฝะพัั‚ัŒ
    pos   = 0; // ะฝะฐะฟั€ะฐะฒะปะตะฝะธะต

bool reg = 0,
       Mdm = 0, // ะฑะพะฝัƒัั‹
       ght = 0;

string color; // ั†ะฒะตั‚ ะฑัƒะดะตั‚ ะธัะฟะพะปัŒะทะพะฒะฐะฝ ะฒ ะบะฐั‡ะตัั‚ะฒะต ะธะฝะดะธะบะฐั‚ะพั€ะฐ ัะพัั‚ะฐัะฝะธั ะณะตั€ะพั

void hero()  // ะทะดะตััŒ ะฟั€ะพะธัั…ะพะดะธั‚ ะฟะตั€ะตะผะตั‰ะตะฝะธะต ะณะตั€ะพั ะฝะฐ ะบะพะพั€ะดะธะฝะฐั‚ั‹ (x ; y)
{
  cout << "e[u " << "e[0;0H"; // ะฒะพััั‚ะฐะฝะพะฒะปะตะฝะธะต ะฟะพะทะธั†ะธะธ ะบัƒั€ัะพั€ะฐ, ะทะฐั‚ะธั€ะฐะฝะธะต ะฟั€ะพะฑะตะปะพะผ
  for (int i = 0; i <= x; i++)
    cout << RIGHT;              // ะผะฐะบั€ะพั "e[1C"
  for (int i = 0; i <= y; i++)
    cout << DOWN;             // ะผะฐะบั€ะพั "e[1B"
  cout << "e[s" << color << "โ•ฌ"; // ัะพั…ั€ะฐะฝะตะฝะธะต ะฟะพะทะธั†ะธะธ ะบัƒั€ัะพั€ะฐ
}

2.เชตเซเชฏเชตเชธเซเชฅเชพเชชเชจ

เช…เช•เซเชทเชฐเชจเซ‡ เช•เซ‡เชตเซ€ เชฐเซ€เชคเซ‡ เช–เชธเซ‡เชกเชตเซเช‚ เชคเซ‡ เชชเชนเซ‡เชฒเซ‡เชฅเซ€ เชœ เชธเซเชชเชทเซเชŸ เช›เซ‡ (xโ€”++, yโ€”++). เชชเชฐเช‚เชคเซ เช•เซ€เชฌเซ‹เชฐเซเชก เชชเซเชฐเซ‹เชธเซ‡เชธเชฟเช‚เช— เชตเชงเซ เชฐเชธเชชเซเชฐเชฆ เช›เซ‡:

char key;
char getkey()
{
  system("stty raw");
  key = getchar();
  system("stty cooked");
  return key;
}

เชœเซ‡ เชฌเชพเช•เซ€ เช›เซ‡ เชคเซ‡ "เชจเชฟเชฏเช‚เชคเซเชฐเชฃ เช…เช•เซเชทเชฐเซ‹" เชธเซ‡เชŸ เช•เชฐเชตเชพเชจเซเช‚ เช›เซ‡. เชคเชฎเซ‡ เชธเซเชตเซ€เชšเชจเซ‹ เช‰เชชเชฏเซ‹เช— เช•เชฐเซ€เชจเซ‡ เชคเซ‡ เช•เชฐเซ€ เชถเช•เซ‹ เช›เซ‹, เชชเชฐเช‚เชคเซ เชฎเชจเซ‡ เชคเซ‡ เชจเชซเชฐเชค เช›เซ‡.

switch(...) case .. : ... ; break เช†เชจเชพ เชœเซ‡เชตเซเช‚ เชตเชงเซ เชธเชพเชฐเซเช‚

#define KEY if (key ==
#define I ){
#define J ;}else

void keys()
{
  getkey();
    KEY 'a' I x-- ; pos = 1 J
    KEY......
}

เชธเซเช‚เชฆเชฐเชคเชพ! เชฒเซ‚เชช เชซเช‚เช•เซเชถเชจเซเชธ เช…เชจเซ‡ เชธเซเช•เซเชฐเซ€เชจเชจเซ€ เช†เชธเชชเชพเชธ เชšเชฒเชพเชตเซ‹! เชชเชฐเช‚เชคเซ เช•เซ‹เชˆเช• เชฐเซ€เชคเซ‡ เชคเซ‡ เชฅเซ‹เชกเซเช‚ เช•เช เซ‹เชฐ เช›เซ‡... เช…เชจเซ‡ เช•เชฐเซเชธเชฐ เชšเชฎเช•เซ‡ เช›เซ‡, เช…เชจเซ‡ เช…เช•เซเชทเชฐเซ‹... เช…เชฎเซ‡ เชคเซ‡เชจเซ‡ เช เซ€เช• เช•เชฐเซ€เชถเซเช‚!

//ะ”ะพ ั†ะธะบะปะฐ
  cout << "e[?25l"; //ะพั‚ะบะปัŽั‡ะฐะตะผ ะพั‚ะพะฑั€ะฐะถะตะฝะธะต ะบัƒั€ัะพั€ะฐ
  system("stty -echo"); //ะพั‚ะบะปัŽั‡ะฐะตะผ ัั…ะพ-ะฒะฒะพะด
  system("xset r rate 120 10"); // ะธะทะผะตะฝัะตะผ ะทะฐะดะตั€ะถะบัƒ ะฝะฐ ะฑะพะปะตะต ะฟะปะฐะฒะฝัƒัŽ
//ะŸะพัะปะต ั†ะธะบะปะฐ
//-------Return_normal_system_settings--------
  cout << "e[00m";
  system("reset");
  system("xset r rate 200 20");

เชตเชพเชน! เชเช• เชŸเช•เชพ เชคเซˆเชฏเชพเชฐ เช›เซ‡!

3. เช†เชชเชฃเซ€ เช†เชธเชชเชพเชธเชจเซ€ เชฆเซเชจเชฟเชฏเชพ

เช…เชนเซ€เช‚ เช†เชชเชฃเซ‡ เชตเชฟเชถเซเชตเชจเชพ x, y เชŸเซเช•เชกเชพเช“ เช…เชจเซ‡ เชชเซ‹เชคเชพเชจเชพ เชŸเซเช•เชกเชพเช“ เชฎเชพเชŸเซ‡ เชเชฐเซ‡ เชฌเชจเชพเชตเซ€เช เช›เซ€เช (char o[N]), เชฐเชพเช•เซเชทเชธเซ‹ เช…เชจเซ‡ เชฌเซ‹เชจเชธ เชฎเชพเชŸเซ‡ เชธเชฎเชพเชจ.

เชเช• เช•เชพเชฐเซเชฏ เชฌเชจเชพเชตเซ‹ world(int objx[N] .... objy[N] ... obj[N], ... objcolor[N]) เชธเชพเชฅเซ‡ เชธเชพเชฎเซเชฏเชคเชพ เชฆเซเชตเชพเชฐเชพ hero(), เชชเชฐเช‚เชคเซ เชชเซ‡เชฐเชพเชฎเซ€เชŸเชฐเซเชธ เช…เชจเซ‡ เชเชฐเซ‡เชจเซ‡ เช†เช‰เชŸเชชเซเชŸ เช•เชฐเชตเชพ เชฎเชพเชŸเซ‡ เชตเชงเชพเชฐเชพเชจเชพ เชฒเซ‚เชช เชธเชพเชฅเซ‡... เช†เชจเช‚เชฆ เชฎเชพเชŸเซ‡, เช…เชฎเซ‡ เชซเช•เซเชค เชฆเซƒเชถเซเชฏเชจเชพ เช•เซเชทเซ‡เชคเซเชฐเชฎเชพเช‚ เชฆเซ‹เชฐเซ€เช เช›เซ€เช (เชตเชฟเช) (if (ox[k] < vis && oy[k]....))

เชนเชตเซ‡ เช†เชชเชฃเซ‡ เช“เชฐเชกเชพเช“ เช…เชจเซ‡ เชฎเชพเชฐเซเช—เซ‹ เชฎเชพเชŸเซ‡ เชธเชฐเชณ เช…เชจเซ‡ เชชเซเชฐเช•เซเชฐเชฟเชฏเชพเช—เชค เชฐเซ€เชคเซ‡ เชนเซ‹เชฒเซ‹ เช†เช‰เชŸเชจเซ‹ เช‰เชชเชฏเซ‹เช— เช•เชฐเซ€เชจเซ‡ เชตเชฟเชถเซเชตเชจเชพ เช•เชฃเซ‹เชฅเซ€ เชธเซเช•เซเชฐเซ€เชจ เชญเชฐเซ€เช เช›เซ€เช, เชคเซ‡ เชœ เชธเชฎเชฏเซ‡ เช†เชชเชฃเซ‡ เชฆเซเชถเซเชฎเชจเซ‹ เช…เชจเซ‡ เชตเชธเซเชคเซเช“ เชฆเชพเช–เชฒ เช•เชฐเซ€เช เช›เซ€เช, เชธเช‚เชชเซ‚เชฐเซเชฃ เช…เชตเซเชฏเชตเชธเซเชฅเชฟเชคเชคเชพ เชฎเชพเชŸเซ‡ เช†เชชเชฃเซ‡ เชญเซ‚เชฒเซ€ เชœเชคเชพ เชจเชฅเซ€. srand(time(NULL));

//------------------GENERATION---------------
void rooms()
{
  for (int i = 0; i <= 50; i++)
  {
    px[i] = rand() % 115 + 2;
    py[i] = rand() % 34 + 2;
    pl[i] = rand() % 5 + 5;
    ph[i] = rand() % 5 +  5;

    if (px[i] + pl[i] > 117) px[i] = 50 - pl[i] / 2; else
    if (px[i] < 2)           px[i] = 50 - pl[i] / 2; else
    if (py[i] < 1)           py[i] = 15 - ph[i] / 2; else
    if (py[i] + ph[i] > 37)  py[i] = 15 - ph[i] / 2;

    for (int j = 0; j <= i; j++)
    {
      while (px[i] > px[j] && px[i] < px[j] + pl[j])
        (px[i]+pl[i]/2 >= 55) ? px[i]++ : px[i]-- ;

      while (py[i] > py[j] && py[i] < py[j] + ph[j])
        (py[i]+ph[i]/2 >= 18) ? py[i]++ : py[i]-- ;

      while (px[i]+pl[i] > px[j] && px[i]+pl[i] < px[j] + pl[j])
        (px[i]+pl[i]/2 >= 55) ? px[i]++ : px[i]-- ;

      while (py[i]+ph[i] > py[j] && py[i]+ph[i] < py[j] + ph[j])
        (py[i]+ph[i]/2 >= 18) ? py[i]++ : py[i]-- ;
    }

    for (int j = 0; j <= i; j++)
    {
      while (px[j] + pl[j] >= 116) px[j]-- ;
      while (px[j] < 2)            px[j]++ ;
      while (py[j] < 1)            py[j]++ ;
      while (py[j] + ph[j] >= 37)  py[j]-- ;
    }
    tx[i] = px[i]+10; ty[i] = py[i]-3;

    if (i <= diff)
    {
      ex[i]  = px[i];
      ey[i]  = py[i];
      while (ex[i] < 10){ ex[i]++ ; epos[i] = 3 ;}
      while (ey[i] < 10){ ey[i]++ ; epos[i] = 1 ;}
      e[i]   = evar[pl[i]];
      ecolor[i] = "e[00me[31m";

      edm[i] = edmvar[pl[i]];
      ehp[i] = ehpvar[pl[i]];
      exp[i] = expvar[pl[i]];
    }
    rect(px[i], py[i], pl[i], ph[i]);
  }
}

void corrs()
{
  int pc, px, py;
  for (int i = 0; i <= 4; i++)
  {
    if (i < 2){
      px = 3;
      py = rand() % 33 + 3;
      pc = 110;
      line(px, py, pc, true);
      line(px, py+1, pc, true);
    } else {
      px = rand() % 100 + 3;
      py = 3;
      pc = 33;
      line(px, py, pc, false);
      line(px+1, py, pc, false);
    }
  }
}

4. เช•เซเชฐเชฟเชฏเชพเชชเซเชฐเชคเชฟเช•เซเชฐเชฟเชฏเชพ

เชนเชตเซ‡ เช†เชชเชฃเซ‡ เช•เซ‹เชˆเช• เชฐเซ€เชคเซ‡ เชฆเชฟเชตเชพเชฒเซ‹ เช…เชจเซ‡ เชฐเชพเช•เซเชทเชธเซ‹เชฎเชพเช‚เชฅเซ€ เชชเชธเชพเชฐ เชฅเชตเชพเชจเซเช‚ เชŸเชพเชณเชตเชพเชจเซ€ เช…เชจเซ‡ เชตเชธเซเชคเซเช“เชฎเชพเช‚เชฅเซ€ เชฌเซ‹เชจเชธ เชฎเซ‡เชณเชตเชตเชพเชจเซ€ เชœเชฐเซ‚เชฐ เช›เซ‡.

เช…เชฎเชพเชฐเชพ เชฎเชจเชชเชธเช‚เชฆ เชฎเชพเชŸเซ‡ เช…เชจเซ‡ # เชตเซเชฏเชพเช–เซเชฏเชพเชฏเชฟเชค เช›เซ‡

#define TOUCH if (x == ox[i] && y == oy[i] && pos ==
#define HIT   x == ex[i] && y == ey[i] && pos ==
 for (int i = 0; i <= n; i++)
  {
    if (i <= diff)
    {
     if (Mdm) ehp[i]-=2 ; // ะตัะปะธ ะฑะพะฝัƒั "ะผะฐััะพะฒั‹ะน ัƒั€ะพะฝ" ะฒะบะปัŽั‡ะตะฝ
     epos[i] = 0;

     if (ex[i] < x+5 && ex[i] > x-5 &&
         ey[i] < y+5 && ey[i] > y-5  )
     {
       edel(i); // ั„ัƒะฝะบั†ะธั ะฟะตั€ะตะฟะธัั‹ะฒะฐัŽั‰ะฐั ะฟั€ะตะดั‹ะดัƒั‰ะตะต ะฟะพะปะพะถะตะฝะธะต ะฟั€ะพั‚ะธะฒะฝะธะบะฐ
       if (ex[i] < x I ex[i]++ ; epos[i] = 1 J
       if (ex[i] > x I ex[i]-- ; epos[i] = 2 J
       if (ey[i] < y I ey[i]++ ; epos[i] = 3 J
       if (ey[i] > y I ey[i]-- ; epos[i] = 4 ;}
     }
   for (int j = 0; j <= n; j++) // ัั‚ะพะปะบะฝะพะฒะตะฝะธะต ะผะพะฑะฐ ัะพ ัั‚ะตะฝะบะฐะผะธ
       while (ex[i] == ox[j] && ey[i] == oy[j] || ex[i] == ex[j] && ey[i] == ey[j] && j != i)
       {
         if (epos[i] == 1) ex[i]-- ; else
         if (epos[i] == 2) ex[i]++ ; else
         if (epos[i] == 3) ey[i]-- ; else
         if (epos[i] == 4) ey[i]++ ;
       }

     if (x == ex[i] && y == ey[i]) //  "ะฑะธั‚ะฒะฐ"
      {
       if (ehp[i] > 1)
       {
         ehp[i] -= dm;
         (edm[i] < armor) ?
         hp -= 0 :
         hp -= edm[i]-armor;
       } else {
         ex[i] = ey[i] = -1;
         xp += exp[i];
         ehp[i] = 12;
       }
     }
     if (!ght) // ะตัะปะธ ะฝะต ะฟั€ะธะทั€ะฐะบ ะฟั€ะพะฒะตั€ัั‚ัŒ ัั‚ะพะปะบะฝะพะฒะตะฝะธะต ะธะณั€ะพะบะฐ ั ะฒั€ะฐะณะฐะผะธ
     {
       if (HIT 1) y++ ;else
       if (HIT 2) x-- ;else
       if (HIT 3) y-- ;else
       if (HIT 4) x++ ;
     }
    }
    if (!ght) // ั‚ะพ ะถะต, ะฝะพ ัะพ ัั‚ะตะฝะฐะผะธ
    {
      TOUCH 1 I y++ J
      TOUCH 2 I x-- J
      TOUCH 3 I y-- J
      TOUCH 4 ) x++ ;
    }
  }

5.เชฎเซ‡เชจเซ

เช…เชฎเซ‡ เชซเช•เซเชค เชฎเซ‡เชจเซ‚ เชชเซเชฐเชฆเชฐเซเชถเชฟเชค เช•เชฐเซ€เช เช›เซ€เช, เชตเชธเซเชคเซเช“เชจเซ‡ เชจเช‚เชฌเชฐ เช†เชชเซ€เช เช›เซ€เช เช…เชจเซ‡ เช–เซ‡เชฒเชพเชกเซ€เชจเซ€ เชชเชธเช‚เชฆเช—เซ€ เชชเชฐ เชชเซเชฐเช•เซเชฐเชฟเชฏเชพ เช•เชฐเชตเชพ เชฎเชพเชŸเซ‡ getkey() เชจเซ‹ เช‰เชชเชฏเซ‹เช— เช•เชฐเซ€เช เช›เซ€เช. เช…เชฎเซ‡ เช•เซ‡เชฐเซ‡เช•เซเชŸเชฐเชจเซ€ เชธเซเชŸเซ‡เชŸเชธ เชฌเชพเชฐ เชฒเช–เซ€เช เช›เซ€เช, เชฒเซ‡เชตเชฒเชฟเช‚เช— เชฎเซ‡เชจเซ‚เชจเซ‹ เช…เชฎเชฒ เช•เชฐเซ€เช เช›เซ€เช, เชฌเซ‡เช•เชธเซเชŸเซ‹เชฐเซ€ เชฒเช–เซ€เช เช›เซ€เช เช…เชจเซ‡ เช…เชฎเซ‡ เชคเซ‡เชจเซ‡ "เชธเชฌเชธเซ‹เช‡เชฒ" เชคเชฐเซ€เช•เซ‡ เช“เชณเช–เซ€เช เช›เซ€เช.

เชจเชฟเชทเซเช•เชฐเซเชท

เช† เช•เช‚เชˆเช• เช†เชตเซเช‚ เช›เซ‡. เชคเชฎเซ‡ เชคเซ‡เชจเซ‡ เชฐเชฎเซ€ เชถเช•เซ‹ เช›เซ‹ เชกเชพเช‰เชจเชฒเซ‹เชก เช•เชฐเซ‡เชฒ, เช…เชจเชชเซ‡เช•เชฟเช‚เช— เช…เชจเซ‡ เช† เชฐเซ€เชคเซ‡ เชšเชฒเชพเชตเซ‹:

$ sudo chmod +x Subsoil-1.0/Subsoil

$ Subsoil-1.0/Subsoil

, เช…เชฅเชตเชพ, เช…เช‚เชคเซ‡ เชชเซเชฐเซ‡เชฐเชฟเชค, เชคเชฎเชพเชฐเซ€ เชœเชพเชคเชจเซ‡ เชคเชฎเชพเชฐเซ€ เชชเซ‹เชคเชพเชจเซ€ เชชเชธเช‚เชฆเชจเซเช‚ เชธเชพเชนเชธ เชฒเช–เซ‹. เชนเซเช‚ เชคเชฎเชจเซ‡ เช…เช—เชพเช‰เชฅเซ€ เชšเซ‡เชคเชตเชฃเซ€ เช†เชชเซเช‚ เช›เซเช‚: เชฎเชพเชฐเซ€ เชฐเชฎเชค เชธเชฐเชณ เชจเชฅเซ€!

เชฒเชฟเช‚เช•เซเชธ

เชชเซเชฐเช•เซเชฐเชฟเชฏเชพเช—เชค เชชเซ‡เชขเซ€, เชชเซเชฐเซ‹เชคเซเชธเชพเชนเช•.

เชธเซ‹เชฐเซเชธ: www.habr.com

เชเช• เชŸเชฟเชชเซเชชเชฃเซ€ เช‰เชฎเซ‡เชฐเซ‹