NVIDIA RTX เชฐเซ€เชฎเชฟเช•เซเชธ เชฐเชจเชŸเชพเช‡เชฎ เช•เซ‹เชก เชฐเชฟเชฒเซ€เช เช•เชฐเซ‡ เช›เซ‡

NVIDIA เช RTX เชฐเชฟเชฎเชฟเช•เซเชธ เชฎเซ‹เชกเชฟเช‚เช— เชชเซเชฒเซ‡เชŸเชซเซ‹เชฐเซเชฎเชจเชพ เชฐเชจเชŸเชพเช‡เชฎ เช˜เชŸเช•เซ‹เชจเซ‡ เช“เชชเชจ-เชธเซ‹เชฐเซเชธ เช•เชฐเซเชฏเชพ เช›เซ‡, เชœเซ‡ เชกเชพเชฏเชฐเซ‡เช•เซเชŸเชเช•เซเชธ 8 เช…เชจเซ‡ 9 API เชชเชฐ เช†เชงเชพเชฐเชฟเชค เชนเชพเชฒเชจเซ€ เช•เซเชฒเชพเชธเชฟเช• PC เช—เซ‡เชฎเซเชธเชจเซ‡ เชชเชพเชฅ เชŸเซเชฐเซ‡เชธเชฟเช‚เช— เชชเชฐ เช†เชงเชพเชฐเชฟเชค เชธเชฟเชฎเซเชฏเซเชฒเซ‡เชŸเซ‡เชก เชฒเชพเช‡เชŸ เชฌเชฟเชนเซ‡เชตเชฟเชฏเชฐ เชธเชพเชฅเซ‡ เชฐเซ‡เชจเซเชกเชฐเชฟเช‚เช— เชฎเชพเชŸเซ‡ เชธเชชเซ‹เชฐเซเชŸ เช‰เชฎเซ‡เชฐเชตเชพเชจเซ€ เชฎเช‚เชœเซ‚เชฐเซ€ เช†เชชเซ‡ เช›เซ‡, เชฎเชถเซ€เชจเชจเซ‹ เช‰เชชเชฏเซ‹เช— เช•เชฐเซ€เชจเซ‡ เชŸเซ‡เช•เซเชธเชšเชฐเชจเซ€ เช—เซเชฃเชตเชคเซเชคเชพเชฎเชพเช‚ เชธเซเชงเชพเชฐเซ‹ เช•เชฐเซ‡ เช›เซ‡. เชถเซ€เช–เชตเชพเชจเซ€ เชชเชฆเซเชงเชคเชฟเช“, เชตเชชเชฐเชพเชถเช•เชฐเซเชคเชพ-เชคเซˆเชฏเชพเชฐ เชฐเชฎเชค เชธเช‚เชธเชพเชงเชจเซ‹ (เชธเช‚เชชเชคเซเชคเชฟเช“) เชจเซ‡ เชœเซ‹เชกเซ‹ เช…เชจเซ‡ เช—เซเชฃเชตเชคเซเชคเชพ เช—เซเชฎเชพเชตเซเชฏเชพ เชตเชฟเชจเชพ เชฐเซ€เชเซ‹เชฒเซเชฏเซเชถเชจ เชตเชงเชพเชฐเชตเชพ เชฎเชพเชŸเซ‡ เช›เชฌเซ€เช“เชจเซ‡ เชตเชพเชธเซเชคเชตเชฟเช• เชฐเซ€เชคเซ‡ เชฎเชพเชชเชตเชพ เชฎเชพเชŸเซ‡ DLSS เชคเช•เชจเซ€เช• เชฒเชพเช—เซ เช•เชฐเซ‹. เช•เซ‹เชก C++ เชฎเชพเช‚ เชฒเช–เชพเชฏเซ‡เชฒเซ‹ เช›เซ‡ เช…เชจเซ‡ MIT เชฒเชพเชฏเชธเชจเซเชธ เชนเซ‡เช เชณ เช–เซเชฒเซเชฒเซ‹ เช›เซ‡.

TX เชฐเชฟเชฎเชฟเช•เซเชธ เชฐเชจเชŸเชพเช‡เชฎ เชชเซเชฒเช—เซ‡เชฌเชฒ DLL เชชเซเชฐเชฆเชพเชจ เช•เชฐเซ‡ เช›เซ‡ เชœเซ‡ เชคเชฎเชจเซ‡ เช—เซ‡เชฎ เชธเซ€เชจ เชชเซเชฐเซ‹เชธเซ‡เชธเชฟเช‚เช—เชจเซ‡ เช…เชŸเช•เชพเชตเชตเชพ, เชชเซเชฒเซ‡เชฌเซ‡เช• เชฆเชฐเชฎเชฟเชฏเชพเชจ เชฐเชฎเชคเชจเชพ เชธเช‚เชธเชพเชงเชจเซ‹เชจเซ‡ เชฌเชฆเชฒเชตเชพ เช…เชจเซ‡ เชคเชฎเชพเชฐเซ€ เช—เซ‡เชฎเชฎเชพเช‚ เชชเชพเชฅ เชŸเซเชฐเซ‡เชธเชฟเช‚เช—, DLSS 3 เช…เชจเซ‡ เชฐเชฟเชซเซเชฒเซ‡เช•เซเชธ เชœเซ‡เชตเซ€ RTX เชŸเซ‡เช•เซเชจเซ‹เชฒเซ‹เชœเซ€ เชฎเชพเชŸเซ‡ เชธเชชเซ‹เชฐเซเชŸเชจเซ‡ เชเช•เซ€เช•เซƒเชค เช•เชฐเชตเชพเชจเซ€ เชฎเช‚เชœเซ‚เชฐเซ€ เช†เชชเซ‡ เช›เซ‡. RTX เชฐเชฟเชฎเชฟเช•เซเชธ เชฐเชจเชŸเชพเช‡เชฎ เช‰เชชเชฐเชพเช‚เชค, RTX เชฐเชฟเชฎเชฟเช•เซเชธ เชชเซเชฒเซ‡เชŸเชซเซ‹เชฐเซเชฎเชฎเชพเช‚ RTX เชฐเชฟเชฎเชฟเช•เซเชธ เช•เซเชฐเชฟเชเชŸเชฐ เชŸเซ‚เชฒเช•เชฟเชŸ (เชนเชœเซ เชชเชฃ เชœเชพเชนเซ‡เชฐ เช•เชฐเชตเชพเชฎเชพเช‚ เช†เชตเซ€ เช›เซ‡) เชถเชพเชฎเซ‡เชฒ เช›เซ‡, เชœเซ‡ NVIDIA Omniverse เชฆเซเชตเชพเชฐเชพ เชธเช‚เชšเชพเชฒเชฟเชค เช›เซ‡ เช…เชจเซ‡ เชคเชฎเชจเซ‡ เช•เซ‡เชŸเชฒเซ€เช• เช•เซเชฒเชพเชธเชฟเช• เชฐเชฎเชคเซ‹ เชฎเชพเชŸเซ‡ เชฆเซƒเชทเซเชŸเชฟเชจเซ€ เชฐเซ€เชคเซ‡ เช‰เชจเซเชจเชค เชฎเซ‹เชกเซเชธ เชฌเชจเชพเชตเชตเชพ, เชจเชตเซ€ เชธเช‚เชชเชคเซเชคเชฟเช“ เช…เชจเซ‡ เชฒเชพเช‡เชŸเซเชธ เชœเซ‹เชกเชตเชพเชจเซ€ เชฎเช‚เชœเซ‚เชฐเซ€ เช†เชชเซ‡ เช›เซ‡. เชฐเชฟเชธเชพเชฏเช•เชฒ เช•เชฐเซ‡เชฒ เชฐเชฎเชค เชฆเซเชฐเชถเซเชฏเซ‹, เช…เชจเซ‡ เชฐเชฎเชคเชจเชพ เชธเช‚เชธเชพเชงเชจเซ‹เชจเชพ เชฆเซ‡เช–เชพเชตเชจเซ€ เชชเซเชฐเช•เซเชฐเชฟเชฏเชพ เชฎเชพเชŸเซ‡ เชฎเชถเซ€เชจ เชฒเชฐเซเชจเชฟเช‚เช— เชชเชฆเซเชงเชคเชฟเช“เชจเซ‹ เช‰เชชเชฏเซ‹เช— เช•เชฐเซ‹.

NVIDIA RTX เชฐเซ€เชฎเชฟเช•เซเชธ เชฐเชจเชŸเชพเช‡เชฎ เช•เซ‹เชก เชฐเชฟเชฒเซ€เช เช•เชฐเซ‡ เช›เซ‡

RTX เชฐเซ€เชฎเชฟเช•เซเชธ เชฐเชจเชŸเชพเช‡เชฎเชฎเชพเช‚ เชธเชฎเชพเชตเชฟเชทเซเชŸ เช˜เชŸเช•เซ‹:

  • USD (เชฏเซเชจเชฟเชตเชฐเซเชธเชฒ เชธเซ€เชจ เชตเชฐเซเชฃเชจ) เชซเซ‹เชฐเซเชฎเซ‡เชŸเชฎเชพเช‚ เชฐเชฎเชคเชจเชพ เชฆเซเชฐเชถเซเชฏเซ‹เชจเซ‡ เช…เชŸเช•เชพเชตเชตเชพ เชฎเชพเชŸเซ‡ เชœเชตเชพเชฌเชฆเชพเชฐ เชฎเซ‹เชกเซเชฏเซเชฒเซ‹เชจเซ‡ เช•เซ‡เชชเซเชšเชฐ เช•เชฐเซ‹ เช…เชจเซ‡ เชฌเชฆเชฒเซ‹ เช…เชจเซ‡ เชซเซเชฒเชพเชฏ เชชเชฐ เช†เชงเซเชจเชฟเช• เชฌเชจเชพเชตเชพเชฏเซ‡เชฒเชพ เชธเชพเชฅเซ‡ เชฎเซ‚เชณ เชฐเชฎเชค เชธเช‚เชธเชพเชงเชจเซ‹เชจเซ‡ เชฌเชฆเชฒเซ‹. เชฐเซ‡เชจเซเชกเชฐเชฟเช‚เช— เช†เชฆเซ‡เชถเซ‹เชจเชพ เชชเซเชฐเชตเชพเชนเชจเซ‡ เชฎเซ‡เชณเชตเชตเชพ เชฎเชพเชŸเซ‡, d3d9.dll เชจเซ€ เช…เชตเซ‡เชœเซ€เชฎเชพเช‚ เช‰เชชเชฏเซ‹เช— เชฅเชพเชฏ เช›เซ‡.
  • เชฌเซเชฐเชฟเชœ, เชœเซ‡ เช‰เชชเชฒเชฌเซเชง เชฎเซ‡เชฎเชฐเซ€ เชธเช‚เชฌเช‚เชงเชฟเชค เชฎเชฐเซเชฏเชพเชฆเชพเช“เชจเซ‡ เชฆเซ‚เชฐ เช•เชฐเชตเชพ เชฎเชพเชŸเซ‡ 32-เชฌเซ€เชŸ เชฐเซ‡เชจเซเชกเชฐ เชเชจเซเชœเชฟเชจเชจเซ‡ 64-เชฌเซ€เชŸเชฎเชพเช‚ เช…เชจเซเชตเชพเชฆเชฟเชค เช•เชฐเซ‡ เช›เซ‡. เชชเซเชฐเช•เซเชฐเชฟเชฏเชพ เช•เชฐเชคเชพ เชชเชนเซ‡เชฒเชพ, เชกเชพเชฏเชฐเซ‡เช•เซเชŸ3D 9 เช•เซ‰เชฒเซเชธ DXVK เชธเซเชคเชฐเชจเซ‹ เช‰เชชเชฏเซ‹เช— เช•เชฐเซ€เชจเซ‡ เชตเชฒเซเช•เชจ API เชฎเชพเช‚ เชฐเซ‚เชชเชพเช‚เชคเชฐเชฟเชค เชฅเชพเชฏ เช›เซ‡.
  • เชเช• เชธเซ€เชจ เชฎเซ‡เชจเซ‡เชœเชฐ เช•เซ‡ เชœเซ‡ D3D9 API เชฆเซเชตเชพเชฐเชพ เช†เชตเชคเซ€ เชฎเชพเชนเชฟเชคเซ€เชจเซ‹ เช‰เชชเชฏเซ‹เช— เชฎเซ‚เชณ เชฆเซเชฐเชถเซเชฏเชจเซเช‚ เชชเซเชฐเชคเชฟเชจเชฟเชงเชฟเชคเซเชต เชฌเชจเชพเชตเชตเชพ, เชซเซเชฐเซ‡เชฎเซเชธ เชตเชšเซเชšเซ‡ เชฐเชฎเชคเชจเชพ เช‘เชฌเซเชœเซ‡เช•เซเชŸเซเชธเชจเซ‡ เชŸเซเชฐเซ…เช• เช•เชฐเชตเชพ เช…เชจเซ‡ เชชเชพเชฅ เชŸเซเชฐเซ‡เชธเชฟเช‚เช— เชฒเชพเช—เซ เช•เชฐเชตเชพ เชฎเชพเชŸเซ‡ เชฆเซเชฐเชถเซเชฏเชจเซ‡ เชธเซ‡เชŸ เช•เชฐเชตเชพ เชฎเชพเชŸเซ‡ เช•เชฐเซ‡ เช›เซ‡.
  • เชชเชพเชฅ เชŸเซเชฐเซ‡เชธเชฟเช‚เช— เชเชจเซเชœเชฟเชจ เชœเซ‡ เชธเชพเชฎเช—เซเชฐเซ€เชจเซ‡ เชฐเซ‡เชจเซเชกเชฐ เช•เชฐเซ‡ เช›เซ‡, เชชเซเชฐเช•เซเชฐเชฟเชฏเชพ เช•เชฐเซ‡ เช›เซ‡ เช…เชจเซ‡ เช…เชฆเซเชฏเชคเชจ เช‘เชชเซเชŸเชฟเชฎเชพเช‡เชเซ‡เชถเชจ (DLSS, NRD, RTXDI) เชฒเชพเช—เซ เช•เชฐเซ‡ เช›เซ‡.



เชธเซ‹เชฐเซเชธ: opennet.ru

เชเช• เชŸเชฟเชชเซเชชเชฃเซ€ เช‰เชฎเซ‡เชฐเซ‹