เชตเชพเช‡เชจ 4.18 เช…เชจเซ‡ เชตเชพเช‡เชจ เชธเซเชŸเซ‡เชœเซ€เช‚เช— 4.18 เชจเซ€ เชจเชตเซ€ เช†เชตเซƒเชคเซเชคเชฟเช“

เช‰เชชเชฒเชฌเซเชง เช›เซ‡ Win32 API เชจเชพ เช–เซเชฒเซเชฒเชพ เช…เชฎเชฒเซ€เช•เชฐเชฃเชจเซเช‚ เชชเซเชฐเชพเชฏเซ‹เช—เชฟเช• เชชเซเชฐเช•เชพเชถเชจ - เชตเชพเช‡เชจ 4.18. เช†เชตเซƒเชคเซเชคเชฟ เชจเชพ เชชเซเชฐเช•เชพเชถเชจ เชฅเซ€ 4.17 38 เชฌเช— เชฐเชฟเชชเซ‹เชฐเซเชŸเซเชธ เชฌเช‚เชง เช•เชฐเชตเชพเชฎเชพเช‚ เช†เชตเซเชฏเชพ เชนเชคเชพ เช…เชจเซ‡ 305 เชซเซ‡เชฐเชซเชพเชฐเซ‹ เช•เชฐเชตเชพเชฎเชพเช‚ เช†เชตเซเชฏเชพ เชนเชคเชพ.

เชธเซŒเชฅเซ€ เชฎเชนเชคเซเชตเชชเซ‚เชฐเซเชฃ เชซเซ‡เชฐเชซเชพเชฐเซ‹:

  • เช˜เชฃเชพ เชจเชตเชพ VBScript เช•เชพเชฐเซเชฏเซ‹ เช‰เชฎเซ‡เชฐเซเชฏเชพ (เช‰เชฆเชพเชนเชฐเชฃ เชคเชฐเซ€เช•เซ‡, เชเชฐเชฐ เชนเซ‡เชจเซเชกเชฒเชฐเซเชธ, เช•เชฒเชพเช•, เชฆเชฟเชตเชธ, เชฎเชนเชฟเชจเชพเชจเชพ เช•เชพเชฐเซเชฏเซ‹, เชตเช—เซ‡เชฐเซ‡);
  • quartz.dll เชจเซ€ เช•เชพเชฐเซเชฏเช•เซเชทเชฎเชคเชพ เชธเชพเชซ เช…เชจเซ‡ เชตเชฟเชธเซเชคเซƒเชค;
  • เช…เชชเชตเชพเชฆ เชนเซ‡เชจเซเชกเชฒเชฟเช‚เช— ntdll เชฎเชพเช‚ เช‰เชฎเซ‡เชฐเชตเชพเชฎเชพเช‚ เช†เชตเซเชฏเซเช‚ เช›เซ‡ เช…เชจเซ‡ RtlSetSearchPathMode เช…เชจเซ‡ RtlGetSearchPath() เช•เชพเชฐเซเชฏเซ‹ เช…เชฎเชฒเชฎเชพเช‚ เชฎเซ‚เช•เชตเชพเชฎเชพเช‚ เช†เชตเซเชฏเชพ เช›เซ‡;
  • wined3d_stateblock_set_render_state(), wined3d_stateblock_set_blend_factor(), เช‰เชฎเซ‡เชฐเชพเชฏเซ‡เชฒ เช•เชพเชฐเซเชฏเซ‹
    wined3d_stateblock_set_vs_consts_*(), wined3d_stateblock_set_vertex_shader(), wined3d_stateblock_set_vertex_declaration(), wined3d_stateblock_set_pixel_shader(), wined3d_stateblock_set_ps_consts_f();

  • เชฒเซ‡เช—เซ‹ เช†เช‡เชฒเซ‡เชจเซเชก 2, เชธเซเชชเซ‡เชธ เชฐเซ‡เชจเซเชœเชฐเซเชธ 2, เชฎเซ‡เชฎเซ‡เชจเซเชŸเซ‹ เชฎเซ‹เชฐเซ€, เชเชซเช†เชฐ-043, เชฒเซ‡เช—เซ‹ เชธเซเชŸเช‚เชŸ เชฐเซ‡เชฒเซ€, เช•เซ‡เชธเซเชŸเชฒเซ‡เชตเซ‡เชจเชฟเชฏเชพ: เชฒเซ‹เชฐเซเชกเซเชธ เช“เชซ เชถเซ‡เชกเซ‹ 2, เชฌเซเชฐเซ‹เช•เชจ เชธเซเชตเซ‹เชฐเซเชก: เชง เชเชจเซเชœเชฒ เช“เชซ เชกเซ‡เชฅ, เชง เชตเชฟเชšเชฐ 2: เชเชธเซ‡เชธเชฟเชจเซเชธ เช—เซ‡เชฎเซเชธ เช…เชจเซ‡ เชเชชเซเชฒเซ€เช•เซ‡เชถเชจเชจเชพ เชธเช‚เชšเชพเชฒเชจเชฅเซ€ เชธเช‚เชฌเช‚เชงเชฟเชค เชฌเช‚เชง เชญเซ‚เชฒ เช…เชนเซ‡เชตเชพเชฒเซ‹ เช“เชซ เช•เชฟเช‚เช—เซเชธ, เชเชœ เช“เชซ เชเชฎเซเชชเชพเชฏเชฐเซเชธ, เช—เซเชฐเชพเชจเซเชกเชฟเชฏเชพ II เชเชจเชฟเชตเชฐเซเชธเชฐเซ€ เชเชกเชฟเชถเชจ, เช•เซ‡เชธเซเชŸเชฒเซ‡เชตเซ‡เชจเชฟเชฏเชพ: เชฒเซ‹เชฐเซเชกเซเชธ เช“เชซ เชถเซ‡เชกเซ‹ 2, เชนเซ‡เชฒเซ‹ 2, เชตเซเชฒเซเชซ เช†เชฐเชชเซ€เชœเซ€ เชเชกเชฟเชŸเชฐ, เชฒเซ‹เช—เซ‹เชธ เชฌเชพเช‡เชฌเชฒ เชธเซ‹เชซเซเชŸเซ‡เชฐ, เชเชŸเชฎเซ‡เชฒ เชธเซเชŸเซเชกเชฟเชฏเซ‹ 7, เชŸเซเชฐเชพเชจเซเชธเชธเซ‡เชจเซเชกเชจเซเชธ, เช†เชฐเซเชŸ เช“เชซ เชฎเชฐเซเชกเชฐ, เชจเซ€เชก เชซเซ‹เชฐ เชธเซเชชเซ€เชก: เช•เชพเชฐเซเชฌเชจ, เชฌเซเชฒเชฐ.

เชชเชฃ เชธเซเชฅเชพเชจ เชฒเซ€เชงเซเช‚ เชชเซเชฐเซ‹เชœเซ‡เช•เซเชŸ เชชเซเชฐเช•เชพเชถเชจ เชตเชพเช‡เชจ เชธเซเชŸเซ‡เชœเซ€เช‚เช— 4.18, เชœเซ‡ เชตเชพเช‡เชจเชจเชพ เชตเชฟเชธเซเชคเซƒเชค เชฌเชฟเชฒเซเชกเซเชธ เชตเชฟเช•เชธเชพเชตเซ‡ เช›เซ‡ เชœเซ‡เชฎเชพเช‚ เช…เชชเซ‚เชฐเซเชฃ เช…เชฅเชตเชพ เชœเซ‹เช–เชฎเซ€ เชชเซ‡เชšเชจเซ‹ เชธเชฎเชพเชตเซ‡เชถ เชฅเชพเชฏ เช›เซ‡ เชœเซ‡ เชนเชœเซ เชธเซเชงเซ€ เชฎเซเช–เซเชฏ เชตเชพเช‡เชจ เชถเชพเช–เชพเชฎเชพเช‚ เชฆเชคเซเชคเช• เชฒเซ‡เชตเชพ เชฎเชพเชŸเซ‡ เชฏเซ‹เช—เซเชฏ เชจเชฅเซ€. เชตเชพเช‡เชจเชจเซ€ เชธเชฐเช–เชพเชฎเชฃเซ€เชฎเชพเช‚, เชตเชพเช‡เชจ เชธเซเชŸเซ‡เชœเชฟเช‚เช— 850 เชตเชงเชพเชฐเชพเชจเชพ เชชเซ‡เชš เชชเซเชฐเชฆเชพเชจ เช•เชฐเซ‡ เช›เซ‡.

เชตเชพเช‡เชจ เชธเซเชŸเซ‡เชœเชฟเช‚เช—เชจเซเช‚ เชจเชตเซเช‚ เชชเซเชฐเช•เชพเชถเชจ เชตเชพเช‡เชจ 4.18 เช•เซ‹เชกเชฌเซ‡เช เชธเชพเชฅเซ‡ เชธเชฎเชจเซเชตเชฏเชฟเชค เชฅเชพเชฏ เช›เซ‡. d3dx9_36 เชชเซ‡เชšเชจเซ‡ เชฎเซเช–เซเชฏ เชตเชพเช‡เชจเชฎเชพเช‚ เชธเซเชฅเชพเชจเชพเช‚เชคเชฐเชฟเชค เช•เชฐเชตเชพเชฎเชพเช‚ เช†เชตเซเชฏเซ‹ เช›เซ‡, เชœเซ‡ D3DXCheckTexture Requirements เชฎเชพเช‚ เชŸเซ‡เช•เซเชธเชšเชฐ เช•เชฎเซเชชเซเชฐเซ‡เชถเชจเชจเซ‹ เช‰เชชเชฏเซ‹เช— เช•เชฐเชคเซ€ เชตเช–เชคเซ‡ เชŸเซ‡เช•เซเชธเชšเชฐเชจเชพ เชชเชฐเชฟเชฎเชพเชฃเซ‹เชจเซ‡ เชฌเซเชฒเซ‹เช•เชจเชพ เช•เชฆเชฎเชพเช‚ เช—เซ‹เช เชตเชตเชพเชจเซ€ เช–เชพเชคเชฐเซ€ เช†เชชเซ‡ เช›เซ‡. InternalGetWindowIcon เชธเซเชŸเชฌ user32 เชฎเชพเช‚ เช‰เชฎเซ‡เชฐเชตเชพเชฎเชพเช‚ เช†เชตเซเชฏเซเช‚ เช›เซ‡. เช…เชชเชกเซ‡เชŸ เช•เชฐเซ‡เชฒ เชชเซ‡เชšเซ‹ eventfd_synchronization, wined3d-zero-inf-shaders ะธ dinput-joy-mappings.

เชตเชงเซเชฎเชพเช‚, เชคเซ‡ เชจเซ‹เช‚เชงเซ€ เชถเช•เชพเชฏ เช›เซ‡ เชธเซเชงเชพเชฐเซ‹ เช†เช‚เชคเชฐเชธเซเชคเชฐเซ‹ เชกเซ€เชเช•เซเชธเชตเซ€เช•เซ‡ 1.4.3 Vulkan API เชจเซ€ เชŸเซ‹เชš เชชเชฐ DXGI, Direct3D 10 เช…เชจเซ‡ Direct3D 11 เชจเชพ เช…เชฎเชฒเซ€เช•เชฐเชฃ เชธเชพเชฅเซ‡. เชจเชตเซ€ เชฐเซ€เชฒเซ€เช เชธเซเชŸเซ‡เชŸ เช•เซ‡เชถ เชธเชพเชฅเซ‡ เชจเชตเซเช‚ เชซเชพเช‡เชฒ เชซเซ‹เชฐเซเชฎเซ‡เชŸ เชฐเชœเซ‚ เช•เชฐเซ‡ เช›เซ‡, เชœเซ‡เชฃเซ‡ เช† เชซเชพเช‡เชฒเซ‹เชจเชพ เช•เชฆเชฎเชพเช‚ เชจเซ‹เช‚เชงเชชเชพเชคเซเชฐ เช˜เชŸเชพเชกเซ‹ เช•เชฐเซเชฏเซ‹ เช›เซ‡ (เชœเซเชฏเชพเชฐเซ‡ เชœเซ‚เชจเซ€ เชฐเซ€เชฒเซ€เชเชฎเชพเช‚เชฅเซ€ เช…เชชเช—เซเชฐเซ‡เชก เช•เชฐเชตเชพเชฎเชพเช‚ เช†เชตเซ‡ เช›เซ‡, เชคเซเชฏเชพเชฐเซ‡ เช•เซ‡เชถ เชซเซ‹เชฐเซเชฎเซ‡เชŸ เช†เชชเชฎเซ‡เชณเซ‡ เชฐเซ‚เชชเชพเช‚เชคเชฐเชฟเชค เชฅเชถเซ‡). เชฎเซ‹เชŸเซ€ เชธเช‚เช–เซเชฏเชพเชฎเชพเช‚ เชตเชฟเชตเชฟเชง เชถเซ‡เชกเชฐเซเชธ เชธเชพเชฅเซ‡ เชฐเชฎเชคเซ‹เชฎเชพเช‚ CPU เชฒเซ‹เชก เช˜เชŸเชพเชกเชตเชพ เชฎเชพเชŸเซ‡ เช•เชพเชฐเซเชฏ เช•เชฐเชตเชพเชฎเชพเช‚ เช†เชตเซเชฏเซเช‚ เช›เซ‡. UAV (เช…เชจเช“เชฐเซเชกเชฐเซเชก เชเช•เซเชธเซ‡เชธ เชตเซเชฏเซ‚) เชจเซ‹ เช‰เชชเชฏเซ‹เช— เช•เชฐเซ€เชจเซ‡ เช—เซเชฐเชพเชซเชฟเช•เซเชธ เชถเซ‡เชกเชฐเชจเชพ เช…เชจเช“เชฐเซเชกเชฐเซเชก เชฎเชฒเซเชŸเซ€-เชฅเซเชฐเซ‡เชกเซ‡เชก เชฐเซ‡เช•เซ‹เชฐเซเชกเชฟเช‚เช— เชธเชพเชฅเซ‡เชจเซ€ เชธเชฎเชธเซเชฏเชพเช“ เช‰เช•เซ‡เชฒเชพเชˆ เช—เชˆ เช›เซ‡.

เชธเซ‹เชฐเซเชธ: opennet.ru

เชเช• เชŸเชฟเชชเซเชชเชฃเซ€ เช‰เชฎเซ‡เชฐเซ‹